เพอร์โซนา
ในบทสนทนาหนึ่ง คุณเป็นใคร และเพอร์โซนาเปลี่ยนอะไรจริงๆ บ้าง
เพอร์โซนาคือเวอร์ชันของคุณที่ตัวละครกำลังคุยด้วย ได้แก่ ชื่อ คำอธิบาย และถ้าต้องการก็ความสัมพันธ์ระหว่างคุณสองคน Reverie ส่งมันให้โมเดลทุกตา ตัวละครจึงเรียกคนคนนั้น ไม่ใช่ชื่อบัญชีของคุณ
เพอร์โซนาเก็บอะไรไว้บ้าง
| ช่อง | ขีดจำกัด | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ชื่อเพอร์โซนา | 100 ตัวอักษร | ตัวละครเรียกคุณว่าอะไร และยังเติมลงในตัวแทน {{user}} ในทุกอย่างที่ผู้สร้างเขียนไว้ด้วย |
| คำอธิบายเพอร์โซนา | 5,000 ตัวอักษร | ข้อความอิสระ — ภูมิหลัง นิสัย รูปลักษณ์ คำสรรพนาม ส่งไปทั้งก้อนทุกตา |
| ความสัมพันธ์กับตัวละคร | 2,000 ตัวอักษร | แทนที่ความสัมพันธ์ที่ผู้สร้างเขียนไว้ เว้นว่างไว้ก็จะคงของเขาไว้ |
ไม่มีช่องอื่นอีก และ Reverie ไม่จำกัดว่าคุณจะเก็บเพอร์โซนาไว้กี่ตัว
การเลือกสักตัว
ชิป ตัวตนของฉัน อยู่ในแถวตั้งค่าเหนือกล่องข้อความ และอยู่เฉพาะตอนที่บทสนทนายังไม่มีข้อความจากคุณเท่านั้น แตะเพื่อเปิด เลือกเพอร์โซนาของคุณ แล้วเลือกสักตัว หรือปล่อยไว้ที่ ไม่มีเพอร์โซนา (ค่าเริ่มต้น)
คุณสลับเพอร์โซนากลางบทสนทนาไม่ได้ พอส่งข้อความไปแล้ว ชิปนั้นก็หายไป ทางเดียวคือ การตั้งค่าขั้นสูง → การตั้งค่าการสนทนา → เพอร์โซนาของคุณ และการใช้การเปลี่ยนนั้นจะเปิดบทสนทนาใหม่ที่พกภูมิหลังฉบับย่อของอันนี้ไปด้วย — ส่วนข้อความจะอยู่ที่เดิม
แชทใหม่เลือกเพอร์โซนาตามลำดับนี้: ค่าเริ่มต้นของคุณ ถัดมาคือชุดสำเร็จรูปของผู้สร้างที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นตัวตนเริ่มต้นของตัวละคร แล้วจึงไม่มีเลย พอแชทเกิดขึ้นแล้ว เพอร์โซนาของมันก็ตายตัว — รวมถึง "ไม่มีเพอร์โซนา" ซึ่งถือเป็นการเลือกอย่างตั้งใจและไม่มีการเติมย้อนหลัง
การสร้างและจัดการ
เปิด จัดการเพอร์โซนา
จากตัวเลือกเพอร์โซนา กล่องนั้นชื่อ การจัดการเพอร์โซนา
สร้างเพอร์โซนาใหม่ หรือ สร้างด้วย AI
กรอกชื่อ คำอธิบาย และความสัมพันธ์เอง หรืออธิบายไอเดียภายใน 500 ตัวอักษรแล้วให้ AI สร้างเพอร์โซนา ร่างชื่อกับคำอธิบายมาให้ ซึ่งคุณแก้ได้ก่อนบันทึก
ตัดสินใจว่าจะใช้ที่ไหน
ตั้งเป็นเพอร์โซนาเริ่มต้น ทำให้มันเป็นค่าเริ่มต้นของคุณทุกที่ ส่วน เชื่อมโยงกับตัวละครปัจจุบันเท่านั้น จะซ่อนมันจากตัวเลือกของตัวละครอื่นทุกตัว
ค่าเริ่มต้นมีได้ตัวเดียว และเป็นแบบทั่วทั้งระบบ การตั้งเพอร์โซนาตัวหนึ่ง เป็นค่าเริ่มต้นจะล้างเครื่องหมายนั้นออกจากเพอร์โซนาอื่นทุกตัวที่คุณมี ไม่มีค่าเริ่มต้นแยกรายตัวละคร — เชื่อมโยงกับตัวละครปัจจุบันเท่านั้น คุมว่าเพอร์โซนาจะถูกเสนอที่ไหน ไม่ได้คุมว่าตัวไหนถูกเลือกไว้ล่วงหน้า
เพอร์โซนาที่ผู้สร้างเขียนไว้
ตัวละครมาพร้อมชุดสำเร็จรูปที่เล่นได้สูงสุดห้าชุด แสดงอยู่ใต้ จากผู้สร้าง พร้อมป้าย ตัวตนจากผู้สร้าง หรือ ตัวตนเริ่มต้น การรับมาใช้จะคัดลอกมันเข้าเพอร์โซนาของคุณเอง — Reverie ยืนยันด้วย "ตอนนี้คุณเล่นเป็น" ตามด้วยชื่อ — หลังจากนั้นคุณแก้ไขมันได้เหมือนตัวอื่น ชุดที่รับมาแล้วไม่เคยแตะเลย จะถูกเก็บกวาดไปพร้อมแชทสุดท้ายของมัน
เพอร์โซนาไม่ได้เปลี่ยนอะไร
เพอร์โซนาไม่ได้แบ่งความจำออกจากกัน ความจำที่บันทึกไว้เก็บแยกตามตัวละคร (บวกกับขอบเขตทั่วไปที่ทุกตัวละครใช้ร่วมกัน) — ไม่ได้แยกตามเพอร์โซนาและไม่ได้ แยกตามแชท ทุกอย่างที่เพอร์โซนาหนึ่งสอนตัวละครไว้ จะถูกอ่านกลับมาภายใต้ เพอร์โซนาอื่นทุกตัวที่คุณใช้กับตัวละครนั้น ดู ความจำทำงานอย่างไร
อีกสองเรื่องที่ควรรู้:
- การแตกสาขาคัดลอกเพอร์โซนาไปด้วย สาขาเปิดขึ้นด้วยเพอร์โซนาเดียวกับต้นทางและเปลี่ยนไม่ได้
- เพอร์โซนาเดินทางไปกับลิงก์ที่แชร์ การเผยแพร่บทสนทนาจะพาชื่อและคำอธิบายของเพอร์โซนาเข้าไปในสำเนาที่เผยแพร่ — กล่องแชร์บอกเรื่องนี้พร้อมเอ่ยชื่อ — และใครก็ตามที่นำเข้าแชทนั้นจะได้สำเนาของมันไว้ในเพอร์โซนาของตัวเอง ส่วนช่องความสัมพันธ์อยู่ที่เดิม ดู การแชร์บทสนทนา
เพอร์โซนายังออกไปนอกแชทด้วย — ตัวตนเดียวกันนี้ใช้ได้กับนิยายและกับเส้นทางคำแนะนำการตอบ
เรื่องที่เกี่ยวข้อง
- ความจำทำงานอย่างไร — สิ่งที่ถูกเก็บจริงแยกตามตัวละคร และจะทำให้บางอย่างติดแน่นได้อย่างไร
- สถานการณ์ — อีกครึ่งหนึ่งของการตั้งต้นแชท ที่ผู้สร้างเป็นคนเขียน
- เพอร์โซนาสำเร็จรูป — เขียนเพอร์โซนาที่เล่นได้ให้ตัวละครที่คุณสร้าง
- แผงด้านข้างและการตั้งค่า — การตั้งค่าการสนทนา อยู่ที่ไหน