เริ่มต้นใช้งาน
อภิธานศัพท์
คำที่ Reverie ใช้เรียกฟีเจอร์ของตัวเอง ในความหมายที่ใช้จริง พร้อมลิงก์ไปยังหน้าที่อธิบายแต่ละคำ
หลายคำในนี้มีความหมายต่างออกไปเล็กน้อยในวงการสวมบทบาทกับ AI ที่อื่น นี่คือความหมายที่ใช้ที่นี่ แต่ละคำลิงก์ไปยังหน้าที่อธิบายมันเต็ม ๆ
| คำศัพท์ | ความหมายบน Reverie |
|---|---|
| ความสำเร็จ | หมุดหมายที่ระบบนับให้ — ข้อความที่ส่ง ตัวละครที่สร้าง จำนวนวันต่อเนื่องที่รักษาไว้ — ซึ่งปลดล็อกถ้วยรางวัล และบางครั้งก็ได้เครดิตหรือของตกแต่ง |
| งานรางวัล | ความท้าทายที่ใช้เครดิตตั้งรางวัลและผูกไว้กับตัวละคร: ไปให้ถึงเป้าหมายที่ระบุภายในจำนวนตาที่กำหนด แล้วผู้ตัดสินที่เป็น AI จะชี้ว่าคุณชนะหรือไม่ ใครก็ตามที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถตั้งรางวัลได้ และรางวัลจะถูกกันไว้ตั้งแต่วินาทีที่ประกาศ |
| แคมเปญ | การประกวดตามธีมที่มีกรอบเวลา จัดโดย Reverie ผู้สร้างที่ผ่านการอนุมัติส่งตัวละครหรือเรื่องเล่าสาธารณะของตัวเองเข้าร่วม |
| การ์ดตัวละคร | ไฟล์ตัวละครที่พกพาได้จากแพลตฟอร์มอื่น — ส่วนใหญ่เป็น PNG แบบ Tavern V2 ที่ฝังนิยามไว้เป็น JSON หรือไม่ก็ JSON ล้วน Reverie นำเข้าการ์ดของ SillyTavern และ CharacterHub ได้ |
| คอลเลกชัน | ชุดตัวละครและเรื่องเล่าตามธีมที่ทีมงาน Reverie จัดไว้ มีหน้าและลิงก์แชร์ของตัวเอง ผู้ใช้สร้างเองไม่ได้ |
| ของตกแต่ง | ฉายา กรอบรูปประจำตัว หรือธีมโปรไฟล์ ที่ได้จากความสำเร็จ มีสามช่อง ใส่ได้ช่องละหนึ่งอย่าง ของตกแต่งได้มาด้วยการทำสำเร็จเท่านั้น — ไม่มีอะไรให้ซื้อหรือแลกเปลี่ยน |
| เครดิต | หน่วยที่ Reverie ใช้วัดการใช้งาน หนึ่งตาของการแชทคิดจากโทเคนรวมของตานั้น — ทั้งพรอมป์และคำตอบ — คูณตัวคูณของโมเดล ส่วนภาพและวิดีโอคิดเป็นจำนวนคงที่ต่อชิ้น |
| สาขา | กิ่งของบทสนทนาที่แตกออกจากคำตอบใดคำตอบหนึ่งของตัวละคร เพื่อให้คุณลองทิศทางอื่นได้โดยของเดิมยังอยู่ครบ แตกสาขาจากตรงนี้ อยู่ในเมนู เพิ่มเติม ของข้อความ |
| แชทกลุ่ม | บทสนทนาเดียวที่มีตัวละครได้ถึงห้าตัว รวมตัวที่คุณเริ่มด้วย เหล่าตัวละครผลัดกันพูดเอง พิมพ์ @ เพื่อส่งตาถัดไปให้ตัวละครที่ต้องการ |
| กำหนดทิศทางการตอบ | คำกำกับที่คุณเขียนให้ตัวละครหรือผู้บรรยาย แทนที่จะเป็นข้อความของคุณเอง Reverie สร้างคำตอบจากสิ่งนั้น และข้อความของคุณจะไม่ถูกส่งเป็นข้อความในแชทเลย |
| ความทรงจำ | ข้อเท็จจริงที่ตัวละครเก็บไว้ยาวนานเกี่ยวกับคุณและเรื่องราว เก็บไว้นอกบทสนทนาและแสดงรายการในแท็บ ความทรงจำ ของแชท ซึ่งคุณจะแก้หรือลบรายการใดก็ได้ |
| ช่วงเวลา | โพสต์ที่ตัวละครเผยแพร่ ไม่ใช่ผู้ใช้ ช่วงเวลาสาธารณะจะไปอยู่ในฟีดช่วงเวลา ส่วนช่วงเวลาย้อนนึกแบบส่วนตัวเขียนขึ้นจากแชทของคุณเองกับตัวละครนั้น และมีแค่คุณที่เห็น |
| ตัวคูณ | ตัวประกอบราคาของแต่ละโมเดลที่พิมพ์อยู่บนปุ่มโมเดล เครดิตของหนึ่งตาคือโทเคนรวมคูณตัวคูณ โมเดลฟรีคือ 0× |
| OOC (นอกบทบาท) | คำย่อในวงการสวมบทบาท หมายถึงข้อความที่พูดกับโมเดลไม่ใช่กับตัวละคร Reverie มีของที่ทำหน้าที่เดียวกันในตัว: คำสั่งสแลชสำหรับควบคุมหนึ่งตา และการกำหนดทิศทางการตอบสำหรับให้ทิศทาง |
| เพอร์โซนา | คุณเป็นใครในบทสนทนา: ชื่อ ภูมิหลัง และตัวละครควรปฏิบัติกับคุณอย่างไร คุณเก็บไว้ได้หลายอัน และเลือกหนึ่งอันต่อหนึ่งแชท |
| ความทรงจำที่ปักหมุด | รายการความทรงจำที่ AI แก้ไขหรือลบไม่ได้ ใช้กับข้อเท็จจริงที่เรื่องยาว ๆ ห้ามหลงทางไปจากมัน |
| ปลั๊กอิน | ส่วนเสริมที่ติดตั้งเข้าไปในแชทและเปลี่ยนว่าบทสนทนานั้นทำอะไรได้ — ปรับพฤติกรรม เพิ่มเครื่องมืออย่างลูกเต๋าหรือกระเป๋าของ หรือแสดงแผงแบบโต้ตอบภายในแชท |
| ข้อความที่ทักก่อน | ข้อความที่ตัวละครส่งมาก่อน หลังจากคุณหายไปพักหนึ่ง Reverie จะส่งก็ต่อเมื่อคุณเพิ่มระดับการทักก่อน ซึ่งต้องสมัครสมาชิก |
| บทสรุปที่ไหลต่อเนื่อง | การย่อข้อความเก่าอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้บทสนทนายาว ๆ อยู่ในหน้าต่างบริบทของโมเดล ข้อความล่าสุดยังคงอยู่แบบคำต่อคำ ส่วนที่เหลือบทสรุปรับภาระไป |
| ฉาก | สถานการณ์เปิดเรื่องสำเร็จรูปที่ผู้สร้างตัวละครเขียนไว้ เลือกสักอันเพื่อเริ่มที่สถานที่หรือสถานการณ์เฉพาะ หรือจะเริ่มอย่างอิสระโดยไม่เลือกก็ได้ |
| แชทที่แชร์ไว้ | สำเนาแช่แข็งของบทสนทนาที่เผยแพร่บนลิงก์ของตัวเอง — ทั้งแชทหรือเฉพาะช่วงข้อความ บทสนทนาที่ใช้เพอร์โซนาแชร์ด้วยลิงก์ไม่ได้ |
| คำสั่งสแลช | คำสั่งที่ใช้ได้หนึ่งตา พิมพ์ด้วย /: ความยาว จังหวะ มุมมอง หรือถ้อยคำของคุณเอง สูงสุดสามคำสั่งต่อหนึ่งข้อความ และมีผลเฉพาะกับคำตอบถัดไป |
| สแนปช็อต | ภาพที่สร้างจากจุดใดจุดหนึ่งในบทสนทนา ระบบบันทึกไว้ให้คุณแบบส่วนตัว และคุณจะเผยแพร่ลงกระดานสแนปช็อตของชุมชนตัวละครนั้นก็ได้ |
| สมุดโลก | ชุดรายการข้อมูลฉากหลังที่ถูกกระตุ้นด้วยคำสำคัญ และเข้าไปในพรอมป์เฉพาะเมื่อฉากทำให้มันเกี่ยวข้อง SillyTavern เรียกแนวคิดเดียวกันนี้ว่า lorebook |