Pengaturan lanjutan
Contoh dialog, skenario, aturan format, dan makro yang bisa Anda pakai.
Tab Pengaturan Lanjutan menampung segala hal yang membentuk bagaimana sebuah karakter dimainkan, bukan siapa dia: contoh yang digarap, pembuka, situasi alternatif, bidang prompt mentah, plugin, dan buku dunia.
Tak satu pun wajib. Semuanya dibaca di tiap giliran tiap obrolan dengan karakter itu.
Contoh percakapan
Tiap Contoh Percakapan adalah sepasang kolom — Pesan Pengguna dan Respons Karakter — bukan transkrip yang Anda tempel. Tambahkan sebanyak yang Anda mau; sisi responsnya tidak boleh kosong.
Pakailah untuk suaranya, bukan untuk informasinya. Dua atau tiga pasang yang berbeda suasana hati (pertanyaan yang dielakkan, pujian yang ditepis, sekejap ketulusan) mengajari model lebih banyak daripada satu paragraf panjang soal gaya bicara seseorang. Daftar kelengkapan Reverie mencari dua contoh yang balasannya benar-benar berbeda — yang kembar dihitung pengisi.
Dialog awal
Satu Dialog Awal adalah satu Sapaan Karakter plus Respons Pengguna yang Disarankan miliknya. Tak ada batas berapa banyak yang Anda tambahkan, maupun panjangnya.
Bagaimana satu dipilih saat obrolan dimulai:
| Situasi | Yang dilihat pemain |
|---|---|
| Karakternya punya dialog awal | Satu yang dipilih secara acak |
| Pemain membuka skenario yang punya dialog awalnya sendiri | Satu milik skenario, bukan milik karakter |
| Sebuah tautan bagikan mematok satu pembuka tertentu | Yang itu |
| Obrolan grup, atau obrolan yang dibuka dari sebuah momen | Tak ada sapaan sama sekali |
Pemain bisa mengocok ulang ke pembuka lain dari dalam obrolan.
Editor sapaan mendukung Markdown, punya sepasang tab Edit / Pratinjau, menyediakan cip sekali klik untuk {{user}} dan {{char}}, dan — begitu karakternya pernah disimpan sekali — sebuah aksi Sisipkan Gambar yang menarik dari galeri atau stikernya.
Skenario
Skenario adalah situasi awal alternatif untuk karakter yang sama: kepribadian sama, keadaan berbeda. Tambahkan sebanyak yang Anda mau.
| Kolom | Gunanya untuk apa |
|---|---|
| Judul Skenario | Wajib. Yang dipilih pemain dari daftar |
| Deskripsi Skenario | Diperlihatkan ke pemain. Editor menyarankan 50–150 kata |
| Konteks AI Detail | Dikirim ke AI, tidak diperlihatkan. Editor menyarankan 200–500 kata: lingkungan, atmosfer, NPC, detail inderawi, apa saja yang bisa dilakukan |
| Dialog Awal | Pembuka yang dipakai menggantikan milik karakter selama skenario ini aktif |
| Gambar Latar Belakang | Unggah satu, atau tekan Buat Gambar supaya dibuatkan dari judul dan deskripsinya |
Obrolan baru dimulai tanpa skenario kecuali pemain memilih satu. Lihat skenario untuk sisi pemainnya.
Bidang prompt
Tiga bidang prompt mentah tinggal di tab ini: Prompt Sistem, Prompt Format Balasan, dan Prompt NSFW (yang hanya muncul kalau sakelar Konten NSFW di tab Pengaturan Umum menyala). Apa yang dilakukan masing-masing, dan bagaimana mereka berpadu dengan instruksi Reverie sendiri, ada di halamannya sendiri.
Plugin
Plugin → Kelola Plugin menyematkan plugin yang menyala secara bawaan bagi siapa pun yang mengobrol dengan karakter itu. Sampai 20 bisa disematkan saat Anda membuatnya.
- Hanya plugin alat yang bisa jadi bawaan karakter, dan hanya pada revisi yang diterbitkan — jadi draf yang belum ditinjau tidak pernah berjalan di obrolan pengunjung.
- Plugin itu harus milik Anda, plugin resmi, atau plugin publik yang sudah disetujui.
- Plugin alat tidak melakukan apa-apa pada model yang tak bisa memanggil alat; di sana obrolan menampilkan plugin itu sebagai tidak tersedia.
- Obrolan uji di editor tidak menjalankan plugin. Untuk melihat satu bekerja, Anda butuh obrolan sungguhan.
Lihat memakai plugin dan membuat plugin.
Buku dunia
Pemilih Buku dunia terlampir melampirkan buku dunia yang sudah ada ke karakter, dan bekerja bahkan sebelum karakter itu pertama kali disimpan. Buku yang terlampir ikut bersama karakternya untuk tiap pemain. Lihat buku dunia.
Makro
Makro bekerja di teks karakter — sapaan, deskripsi, skenario, bidang prompt. Huruf besar-kecil tidak dibedakan.
| Token | Menjadi |
|---|---|
{{char}} | Nama karakternya |
{{user}}, {{name}} | Nama pemain, dari persona yang sedang dipakai |
{{date}} | Tanggalnya, ditulis dalam bahasa pemain |
{{time}} | Waktu jam, jam dan menit |
{{datetime}} | Tanggal dan waktu sekaligus |
{{weekday}} | Hari dalam seminggu, ditulis |
{{timeOfDay}} | Pagi, siang, sore, atau malam |
{{isoDate}} | Tanggal sebagai YYYY-MM-DD |
{{isoTime}} | Waktu 24 jam sebagai HH:MM |
{{year}}, {{month}}, {{day}} | Bagian-bagian tanggal, sebagai angka |
{{hour}}, {{minute}} | Bagian-bagian waktu, sebagai angka |
{{locale}} | Kode lokal pemain |
{{language}} | Bahasa pemain, menurut namanya |
Dua hal yang perlu diketahui:
- Prompt obrolan membulatkan jam ke bawah ke jam bulat, jadi di sana
{{minute}}jadi0. Pakai{{time}}atau{{isoTime}}untuk apa pun yang akan dibaca pemain. {{persona}}dan{{charList}}tidak didukung. Persona pemain dan, di obrolan grup, daftar pemerannya sudah ada di dalam prompt; menulisnya lagi cuma memakan konteks.
Yang tidak bisa Anda atur di sini
Panjang balasan dan gaya narasi adalah pengaturan pembaca, dipilih tiap orang di pengaturan obrolannya sendiri. Sebuah karakter tak bisa mematok salah satunya. Tidak ada kendali temperature, top-p, atau max-tokens di editor karakter.