Cara kerja memori
Apa yang disimpan karakter, apa yang dilupakannya, dan cara membuat sesuatu melekat.
Tiga hal berbeda membawa percakapan maju: pesan mentah yang masih ada di jendela, ringkasan berjalan dari yang sudah jatuh keluar, dan lumbung memori berisi fakta-fakta yang tahan lama. Ketiganya berperilaku berbeda, dan ketika seorang karakter "lupa" sesuatu, ada gunanya tahu yang mana yang melepaskannya.
Tiga lapis
| Lapis | Tinggalnya di mana | Seberapa banyak ditampung |
|---|---|---|
| Pesan langsung | Percakapan itu sendiri | Ditentukan oleh tingkat detail memori. Pada tingkat bawaan, Seimbang: 10.000 token terbaru — atau 25% dari jendela konteks model, mana yang lebih kecil — dan paling banyak 50 pesan |
| Ringkasan percakapan | Obrolan itu saja, di tab Memori di panel samping → Memori Percakapan | Tiga tingkat: Ringkasan terbaru, lalu Ringkasan gabungan, lalu Memori jangka panjang |
| Memori tersimpan | Tab Memori di panel samping, per karakter dan secara global | 100 entri per cakupan, plus 20 yang disematkan, masing-masing sampai 500 karakter |
Jendela langsung sengaja dilepaskan dari model yang kamu pilih. Memilih model dengan konteks sejuta token tidak menahan lebih banyak pesan mentah di arena; yang berubah adalah apa lagi yang muat di sekelilingnya.
Ketika pesan jatuh keluar dari jendela langsung, mereka diringkas beberapa bongkah sekaligus, setelah satu giliran selesai. Empat ringkasan terbaru melebur jadi satu, dan empat ringkasan gabungan menjadi satu ringkasan jangka panjang — di setiap tingkat detail memori, semuanya terkurung dalam obrolan itu saja. Kamu bisa membacanya, Edit, dan Bangun ulang di tab Memori di panel samping → Memori Percakapan, yang juga menunjukkan berapa pesan yang belum masuk ringkasan.
Tingkat detail memori
Tingkat detail memori, di bagian paling atas Memori Percakapan, menentukan seberapa banyak cerita yang disimpan ringkasan percakapan. Pengaturan ini disimpan per karakter dan berlaku untuk obrolan webmu dengan karakter itu; bot Discord dan Telegram selalu memakai Seimbang. Semua isi ringkasan dikirim bersama setiap pesan, jadi makin detail, makin banyak kredit yang terpakai di setiap balasan.
| Tingkat | Disimpan apa adanya | Yang disimpan ringkasan |
|---|---|---|
| Peristiwa utama | Hingga 6.000 token dan 30 pesan | Alur utama, hubungan, janji, dan fakta yang bertahan lama. Detail adegan demi adegan dilewatkan, jadi detail lama lebih cepat memudar |
| Seimbang (bawaan) | Hingga 10.000 token dan 50 pesan | Peristiwa penting, janji, dan bagaimana keadaan berubah, dengan detail sedang |
| Detail | Hingga 16.000 token dan 80 pesan | Lebih banyak adegan dan detail sampingan, serta linimasa yang lebih panjang di memori jangka panjang |
Pada model dengan jendela konteks kecil, setiap tingkat menyimpan apa adanya paling banyak 25% dari jendela itu.
Ringkasan jangka panjang juga punya batas ukuran: sekitar 4.000, 8.000, atau 16.000 token pada Peristiwa utama, Seimbang, dan Detail. Kalau ukurannya jauh melewati batas itu, ringkasan dipadatkan: baris linimasa yang paling lama digabung menjadi baris singkat per periode, dan yang disimpan hanya janji yang masih terbuka, rujukan yang tepat, serta keadaan terkini yang masih penting. Koreksi dan aturan yang dicatat dari pesanmu selalu disimpan kata demi kata.
Tingkat baru berlaku mulai pesan berikutnya. Ringkasan yang sudah ditulis mempertahankan detailnya sampai digabungkan ke memori yang lebih lama. Untuk menerapkan tingkat baru ke seluruh riwayat sekaligus, jalankan Bangun ulang pada memori percakapan: panel menawarkannya tepat setelah kamu beralih, lengkap dengan perkiraan biayanya. Pemberitahuan Penggunaan Kredit Tinggi, yang muncul sekali per obrolan setelah balasan yang luar biasa mahal, juga bisa kamu pakai untuk mengganti tingkat.
Pembangunan ulang tetap berjalan di latar belakang meski kamu menutup panel atau meninggalkan obrolan, dan kamu akan mendapat notifikasi saat selesai. Sampai saat itu, memori yang sekarang tetap dipakai, dan pesan baru menunggu sampai selesai untuk diringkas. Kalau tidak bisa selesai — misalnya karena kreditmu habis — kamu akan diberi tahu, dan di Memori Percakapan kamu bisa melanjutkannya atau memulai dari awal. Setelah kamu mengganti tingkat di Pemberitahuan Penggunaan Kredit Tinggi, opsi Bangun ulang dengan tingkat ini juga ditawarkan.
Di mana memori tersimpan tinggal
Satu memori masuk ke salah satu dari dua cakupan, dipilih saat kamu menambahkannya: Memori Khusus Karakter atau Memori Global (semua karakter melihatnya). Itulah seluruh model cakupannya.
Memori tidak dipisah per persona, per obrolan, atau per cabang. Berganti persona, memulai percakapan baru, atau mencabangkan tidak mengisolasi apa pun: setiap obrolan yang kamu punya dengan seorang karakter membaca dan menulis lumbung yang sama. Fakta yang dipelajari di sebuah cabang langsung terlihat di aslinya, dan di bawah setiap persona yang kamu pakai.
Dua efek samping: di obrolan grup karakter membaca gabungan memori semua anggota plus yang global, dan kalau suatu karakter dihapus, memori yang diarsipkan di bawahnya jadi global alih-alih lenyap.
Tiap giliran, karakter menerima semua entri yang disematkan plus sampai 100 yang tidak disematkan, yang terbaru duluan dan disebar merata ke cakupan yang sedang berlaku, dengan apa pun yang diperbarui dalam 7 hari terakhir ditandai sebagai baru.
Bagaimana sesuatu tersimpan
| Jalur | Siapa yang melakukannya | Catatan |
|---|---|---|
| Karakter menyimpannya di tengah balasan | Model | Butuh model yang bisa memakai alat. Ia juga bisa memperbarui atau menghapus entrinya sendiri yang lebih dulu |
| Tambah Memori | Kamu | Ketik faktanya, pilih cakupannya |
| Inisialisasi Memori → Buat Memori | Kamu, lalu AI | Menjawab "Apa yang harus diingat karakter?" dari deskripsi yang kamu tulis, sampai 1.000 karakter |
| Simpan dari percakapan | Kamu, lalu AI | Pilih sampai 20 pesan, lalu Susun dengan AI atau Pakai apa adanya |
| Memori mendalam | Langgananmu | Lihat di bawah |
Buat Memori tidak membaca obrolanmu. Ia bekerja hanya dari deskripsi yang kamu ketik ke dalam kotak. Fitur yang membaca percakapan adalah Simpan dari percakapan: pilih pesan-pesan yang penting — sebuah janji dan balasan atasnya biasanya menyatu — tinjau sampai lima draf, lalu simpan. Semua yang disimpan lewat jalan itu tiba dalam keadaan disematkan.
Kalau kamu membuat ulang sebuah giliran, tulisan memori yang dibuat giliran itu ikut digulung balik. Entri yang disematkan dibiarkan saja.
Menyematkan
Menyematkan adalah caramu membuat sesuatu jadi permanen. Sebuah entri yang disematkan:
- dikirim ke karakter utuh, di tiap giliran, tak pernah terdesak entri yang lebih baru;
- punya jatahnya sendiri — 20 per cakupan, di atas 100 yang tak disematkan;
- tidak bisa disunting atau dihapus oleh AI, hanya olehmu;
- selamat dari memutar mundur atau membuat ulang percakapan;
- ditahan pada kali pertama kamu menjalankan Hapus Semua Memori.
Entri yang tak disematkan tidak punya perlindungan itu sama sekali: karakter bisa menulis ulang atau menghapusnya, begitu pula proses latar. Kalau sebuah fakta penting — bagaimana kamu ingin dipanggil, sebuah batas, sebuah janji bertanggal — sematkan.
Memori mendalam
Butuh langganan aktif. Tiap kali sebongkah pesan lama diringkas keluar dari jendela langsung, Reverie membaca ulang bongkahan itu untuk mencari detail yang bertahan lama dan mengarsipkannya sebagai memori. Ia berjalan selama percakapan, di latar, tepat setelah pemadatan yang memicunya — bukan semalaman dan bukan menurut jadwal. Balasan tak pernah menunggunya, dan ia tidak memakan kreditmu.
Proses ini sengaja dibatasi: ia hanya membuat beberapa perubahan sekali jalan, tak pernah menyentuh entri yang disematkan, dan butuh sederet pesan baru untuk dikerjakan. Ia hanya jalan di obrolan web — bukan Discord atau Telegram — dan tak pernah di obrolan tantangan sayembara. Panelnya menampilkan Memori mendalam dengan lencana Aktif kalau ia berlaku untukmu.
Di akun gratis tidak ada proses otomatis. Karakter tetap menyimpan memori di tengah balasan, dan panelnya tetap berfungsi.
Ketika memori dimatikan
- Belajar dari Obrolan adalah sakelar per karakter, menyala secara bawaan. Mematikannya menghentikan penyimpanan dan pembacaan — karakter tidak belajar dan juga tidak melihat memori yang sudah ada.
- Pada model tanpa dukungan alat, karakter tak bisa menyimpan di tengah percakapan; memori yang tersimpan tetap dipakai, dan proses memori mendalam untuk pelanggan tetap berjalan.
- Di obrolan tantangan sayembara memori dimatikan sepenuhnya, jadi tiap percobaan mulai dari lembar kosong yang sama.
- Saat keluar dari akun, tidak ada yang disimpan.
Memori atau ringkasan?
Memori menyimpan fakta yang tetap benar berminggu-minggu — nama yang disukai, tanggal lahir, alergi, janji yang tegas. Kemajuan cerita, suasana hati hari ini, dan hubungan yang bergeser adalah bagian ringkasan percakapan. Kalau sesuatu yang kamu katakan tidak ada di memori, periksa ringkasannya dulu sebelum menambahkan dengan tangan.
Hapus Semua Memori menghapus setiap entri yang tak disematkan dalam cakupan itu dan tak bisa dibatalkan. Entri yang kamu sematkan selamat dari jalan pertama itu; Reverie lalu bertanya terpisah apakah entri itu juga mau dihapus — "Ini adalah momen yang Anda tandai sendiri dan lindungi dari AI."
Terkait
- Persona — kenapa berganti persona tidak memberimu memori kedua
- Ikatan — hubungan itu sendiri, berbeda dari fakta tentang dirimu
- Mencabangkan percakapan — apa yang disalin sebuah cabang, dan apa yang dibaginya
- Buku Dunia — lore tentang dunianya, bukan fakta tentang dirimu
- Mengatasi masalah obrolan — saat seorang karakter melupakan sesuatu
- Batasan — semua batas dalam satu tabel