Mode Cerita
Mainkan narasi yang sudah ditulis, dan AI menulis setiap adegannya.
Sebuah cerita adalah kerangka yang sudah ditulis — pemeran, bab, tonggak, peran yang bisa dimainkan, panel data opsional — yang diperankan AI satu adegan demi satu adegan. Strukturnya tetap; prosa, dialog, dan pilihannya dibuat baru setiap kali dimainkan.
Menemukan sebuah cerita
Tidak ada entri Cerita di bilah sisi utama. Perpustakaan di /app/stories dicapai lewat:
- Jelajahi cerita di beranda publik
- Riwayat → Cerita → Jelajahi Cerita (di situ juga simpanan kamu terdaftar)
- Labs → Cerita
- pintasan Cerita di aplikasi yang terpasang
Di perpustakaan, urutkan dengan Semua Cerita, Populer, Terbaru, Unggulan, Mengikuti, atau Cerita Saya, dan saring menurut kategori. Saat keluar akun kamu dapat tiga halaman hasil; saat masuk, lima belas — atau tiga selama kamu mencari.
Bintang pada kartu cerita adalah rata-rata skor ulasan — itu bukan rating usia atau konten. Satu-satunya sinyal konten pada kartu adalah lencana NSFW. ("Direkomendasikan" di mode cerita berarti lain: itu lencana pada peran bawaan dari penulisnya.)
Memulai sesi bermain
Pilih peran
Mulai Petualangan membuka Pilih Peranmu. Setiap cerita punya setidaknya satu peran yang bisa dimainkan; bawaan penulis berlencana Direkomendasikan. Pilihanmu terkunci untuk simpanan ini.
Baca pembukanya
Teks pembuka berasal dari cerita itu dan bab pertamanya. Semua peran melihat pembuka yang sama — peran mengubah cara AI menuliskanmu ke dalam adegan, bukan dari apa cerita itu dibuka.
Jalani satu giliran
Ketuk salah satu pilihan yang ditawarkan, ketik aksimu sendiri di kotaknya (sampai 2.000 karakter), atau lanjut tanpa memasukkan apa pun. AI menulis adegan berikutnya dan menutupnya dengan 2–4 pilihan baru.
Sebuah adegan terbuat dari apa
Satu giliran kembali sebagai rangkaian segmen, bukan sebagai blok teks: narasi, dialog (dinisbatkan ke seorang karakter, dengan emosi yang dibacakan suaranya), gambar adegan, lompatan waktu, perpindahan tempat, pesan sistem, transisi bab, tonggak yang terbuka, dan pembaruan panel data. Segmen terakhirnya selalu satu set pilihan.
Semua yang AI karang di luar struktur penulis dibersihkan sebelum giliran itu disimpan. Perpindahan bab hanya diterima ke depan dan hanya ke bab yang benar-benar ada; tonggak hanya terbuka kalau ia nyata dan masih terkunci; tulisan ke panel hanya mendarat di panel dan bidang yang penulis definisikan, digabung bidang demi bidang supaya pembaruan sebagian tak bisa menghapus satu panel.
Pilihan-pilihan itu dibuat untuk satu giliran itu saja dan tidak disimpan sebagai cabang. Cerita tidak punya percabangan yang ditulis penulis: penulis menulis kerangkanya, dan setiap simpangan yang kamu lihat dibuat saat itu juga.
Simpanan, cabang, dan urungkan
Satu cerita bisa memuat sebanyak apa pun simpanan, berjalan berdampingan.
| Aksi | Di mana | Apa yang dilakukan |
|---|---|---|
| Lanjutkan | Halaman detail cerita | Meneruskan simpanan terbarumu |
| Mulai Baru | Halaman detail cerita | Memulai simpanan baru, boleh dengan peran lain |
| Buat cabang dari titik simpan ini | Lihat riwayat pada sebuah giliran | Menyalin semua sampai giliran itu ke simpanan baru, memutar balik bab, nilai panel, dan tonggak yang terbuka agar cocok |
| Semua cabang | Lihat riwayat | Membuka Cabang Simpanan — ganti nama (sampai 80 karakter) atau hapus simpanan mana pun |
| Undo pesan saat ini | Header layar bermain | Menghapus giliran itu dan semua sesudahnya, memundurkan penunjuk bab, dan membuang gambar yang dihasilkannya |
Tonggak yang terbuka, nilai panel, dan kemajuan bab hidup dalam satu simpanan. Tidak ada yang terbawa antar simpanan, dan tak ada yang terbuka permanen lintas permainan.
Bilah sisi
| Tab | Isinya |
|---|---|
| Info Cerita | Para pemeran, dan Chat Pribadi — percakapan sampingan dengan satu karakter yang tidak memengaruhi cerita |
| Progres | Bab, tonggak, dan Galeri berisi sampul bab, ilustrasi tonggak, dan gambar adegan yang sudah kamu buka |
| Panel Data | Keadaan cerita yang hidup, kalau penulisnya mendefinisikan panel |
| Pengaturan | Model AI, Putar otomatis suara dialog, Kecepatan Teks (Lambat / Normal / Cepat / Instan), dan Suara Karakter |
Mode imersif menyembunyikan antarmuka; di ponsel, cerita menyarankan memutar layar ke lanskap.
Model, NSFW, dan kredit
Pemilih model di bilah sisi permainan hanya memuat model yang bisa memakai alat — bilah sisinya menyebut itu — dan pilihan lain diam-diam jatuh kembali ke model bawaan cerita, yang sama dengan yang dipakai novel. Kamu bisa berganti model di antara giliran.
Cerita bertanda NSFW baru menghasilkan konten dewasa kalau pengaturan konten dewasamu sendiri menyala; intensitasnya berasal dari preferensi obrolanmu untuk tokoh utama cerita itu, yang sama dengan yang dipakai mode obrolan.
Tiap giliran memakan kredit: token yang terpakai dikali pengali kredit modelnya, yang tertera di samping setiap model dalam pemilih. Gambar adegan ditagih terpisah. Model gratis punya batas laju per pengguna yang dibagi dengan obrolan dan novel.
Yang tidak dilakukan mode cerita
- Tidak ada akhir. Tidak ada apa pun di Reverie yang menandai sebuah cerita sebagai selesai — tidak ada "Tamat", tidak ada status penyelesaian, tidak ada penutupan busur cerita. Sebuah cerita berjalan sampai kamu berhenti memainkannya.
- Tidak ada antrean yang lebih cepat. Berlangganan tidak mempercepat generasi di cerita atau novel; paket berbayar menambah kredit, model, dan fitur lain, bukan prioritas.
- Tidak ada pohon cabang untuk dipetakan. Lihat di atas — pilihan dibuat per giliran.
Terkait
- Menulis sebuah cerita — sisi penulisannya
- Buku Dunia — lore yang dibagi sebuah cerita dan para pemerannya
- Mode Novel — alternatif tanpa struktur
- Memilih model dan Kredit