Skenario
Situasi pembuka tulisan kreator, dan kenapa memilih satu memulai obrolan baru.
Skenario adalah situasi pembuka yang ditulis seorang kreator untuk karakternya — sebuah tempat, sebuah waktu, sebuah alasan kalian berdua bicara. Memilih satu menata panggung untuk seluruh percakapan dan biasanya mengubah sapaan yang kamu terima.
Skenario hanya ditulis oleh kreator. Kamu tidak bisa menulis milikmu sendiri; yang selalu bisa kamu lakukan sebagai gantinya adalah memulai obrolan biasa lalu menata adegannya di pesan pertamamu.
Memilih satu
| Di mana | Apa yang kamu lihat |
|---|---|
| Halaman karakter → tab Skenario | Skenario Prasetel, masing-masing dengan Gunakan skenario ini dan tombol Novel yang memulai novel AI dari premis yang sama |
| Panel samping obrolan → tab Skenario | Daftar yang sama, plus Skenario Saat Ini dan Hapus skenario |
Memilih skenario selalu memulai obrolan baru. Ia tidak mendandani ulang percakapan yang sedang kamu jalani: Reverie membuka obrolan yang benar-benar baru dengan latar skenario itu, dan yang tadi tetap utuh di riwayatmu. Pemilihnya bilang begitu — "Memilih skenario akan mereset percakapan saat ini dan mengatur latar belakang percakapan baru." Hapus skenario bekerja dengan cara yang sama: ia membuka obrolan baru tanpa skenario, bukan mencabut skenario dari yang ini.
Dua akibat yang layak diperhitungkan:
- Obrolan grup runtuh jadi satu lawan satu. Memilih skenario menjatuhkan sisa pemerannya dan memulai obrolan berdua dengan karakter pemilik skenario itu.
- Kamu tak bisa berganti skenario di tengah obrolan, dan cabang pun tidak. Satu obrolan membawa tepat satu skenario, terkunci saat ia dibuat; sebuah cabang mewarisi skenario induknya dan terjebak di situ. Untuk mencoba karakter yang sama dalam situasi lain, mulailah obrolan baru dari skenarionya.
Skenario dan momen saling meniadakan — memulai obrolan dari yang satu menghapus yang lain.
Apa yang sebenarnya diterima karakter
Tiap skenario punya deskripsi pendek untuk pemain dan Konteks AI Detail yang lebih panjang. Hanya salah satu yang dikirim: konteks detail kalau kreatornya menulisnya, kalau tidak ya deskripsinya. Tidak pernah keduanya.
Ia dirangkai ke dalam blok profil karakter sebagai skenario yang aktif, dengan instruksi memperlakukannya sebagai kenyataan karakter saat ini — suasana hati, tempat, waktu, NPC yang disebut di dalamnya. Blok itu dibangun ulang dari catatan karakter di tiap giliran, jadi tidak seperti pesan-pesannya sendiri, skenario tak pernah diringkas hilang atau dipangkas dari percakapan yang panjang. Tidak ada jatah panjang untuknya juga; apa pun yang ditulis kreatornya dikirim utuh, tiap giliran.
Sapaan dan pembuka
Tiap skenario membawa dialog pembuka sendiri — sebuah sapaan plus saran balasan yang muncul di bawahnya — dan itu menimpa milik karakternya. Maka karakter dengan tiga skenario bisa menawarkan jauh lebih dari tiga pembuka, karena satu skenario bisa memuat beberapa. Di obrolan baru kamu bisa mengocok ulang dengan Coba pembuka lain, atau mengambil langkah pertama sendiri dengan Aku mulai dulu.
Kreator juga bisa melampirkan gambar latar ke sebuah skenario, yang lalu menjadi latar obrolannya.
Skenario tidak bekerja di obrolan grup
Prompt grup sama sekali tidak menerima skenario. Praktisnya itu berarti:
- Tombol Obrolan Grup tidak muncul di obrolan yang dimulai dari sebuah skenario.
- Memilih skenario dari dalam obrolan grup mengakhiri grupnya.
Kalau kamu ingin beberapa karakter dalam satu adegan, tulis saja penataannya di pesan pembukamu. Lihat Obrolan grup.
Menulis skenario untuk karaktermu sendiri
Di editor karakter, Pengaturan Lanjutan → Skenario. Tiap entri menerima judul (satu-satunya bidang wajib), deskripsi singkat, sebuah Konteks AI Detail, dialog pembuka, dan gambar latar opsional. Tidak ada batas berapa banyak yang kamu tambahkan, dan urutan yang kamu susun adalah urutan yang dilihat pemain.
Terkait
- Persona — separuh lain dari persiapan obrolan, yang kamu tulis
- Cara kerja memori — kenapa skenario tak pernah diringkas, dan apa yang iya
- Bidang prompt — apa yang dilakukan tiap bidang kreator terhadap prompt
- Mencabangkan percakapan — mencabangkan obrolan yang sudah punya skenario