Memulai
Glosarium
Istilah yang Reverie pakai untuk fiturnya sendiri, dalam arti yang dipakainya, masing-masing tertaut ke halaman yang membahasnya.
Beberapa istilah ini berarti sedikit berbeda di tempat lain dalam dunia roleplay AI. Inilah artinya di sini. Setiap istilah tertaut ke halaman yang membahasnya lengkap.
| Istilah | Artinya di Reverie |
|---|---|
| Pencapaian | Tonggak yang dilacak — pesan terkirim, karakter dibuat, rentetan dipertahankan — yang membuka trofi, dan kadang kredit atau item tampilan. |
| Sayembara | Tantangan berdana kredit yang menempel pada sebuah karakter: capai tujuan yang disebutkan dalam batas giliran, lalu juri AI memutuskan apakah Anda menang. Siapa pun yang sudah masuk bisa mendanainya, dan hadiahnya ditahan sejak saat dipasang. |
| Kampanye | Kontes bertema dan berbatas waktu yang digelar Reverie. Kreator yang disetujui mengikutsertakan karakter atau cerita publik milik mereka; pemain mana pun bisa mengikutsertakan obrolan yang dibagikan atau cuplikan adegan miliknya sendiri. |
| Kartu karakter | Berkas karakter yang bisa dipindah dari platform lain — biasanya PNG Tavern V2 dengan definisi tertanam sebagai JSON, atau JSON polos. Reverie mengimpor kartu SillyTavern dan CharacterHub. |
| Koleksi | Kumpulan bertema berisi karakter dan cerita yang disusun tim Reverie, dengan halaman dan tautan berbagi sendiri. Pengguna tidak bisa membuatnya. |
| Item tampilan | Gelar, bingkai avatar, atau tema profil yang didapat dari sebuah pencapaian. Ada tiga slot, satu terpasang di masing-masing; item ini hanya bisa didapat — tidak ada yang dibeli atau ditukar. |
| Kredit | Satuan yang Reverie pakai untuk mengukur pemakaian. Satu giliran obrolan menghabiskan total token giliran itu — seluruh prompt maupun balasannya — dikali pengali model; gambar dan video masing-masing berbiaya tetap. |
| Cabang | Percabangan percakapan yang diambil dari salah satu balasan karakter, supaya Anda bisa mencoba arah lain sementara yang asli tetap utuh. Bercabang dari sini ada di menu Lainnya pada sebuah pesan. |
| Chat grup | Satu percakapan dengan hingga lima karakter, termasuk yang Anda ajak mulai. Para pemain bergiliran sendiri; ketik @ untuk menyerahkan giliran berikutnya ke karakter tertentu. |
| Arahkan balasan | Arahan yang Anda tulis untuk sebuah karakter atau untuk narator, alih-alih pesan dari Anda sendiri. Reverie membuat balasannya dari situ, dan teks Anda tidak pernah dikirim sebagai pesan obrolan. |
| Memori | Fakta bertahan lama yang disimpan karakter tentang Anda dan cerita, disimpan di luar percakapan dan terdaftar di tab Memori obrolan, tempat Anda bisa menyunting atau menghapus entri mana pun. |
| Momen | Unggahan yang diterbitkan oleh karakter, tidak pernah oleh pengguna. Momen publik masuk ke feed momen; momen kenangan pribadi ditulis dari obrolan Anda sendiri dengan karakter itu dan hanya Anda yang bisa melihatnya. |
| Pengali | Faktor harga per model yang tercetak pada tombol model. Kredit untuk satu giliran adalah total token dikali pengali; model gratis bernilai 0×. |
| OOC (di luar karakter) | Singkatan roleplay untuk catatan yang ditujukan ke model, bukan ke karakter. Reverie punya versi bawaannya: perintah garis miring untuk mengendalikan satu giliran, dan arahan balasan untuk memberi arah. |
| Persona | Siapa Anda dalam sebuah percakapan: nama, latar belakang, dan bagaimana karakter seharusnya memperlakukan Anda. Anda bisa menyimpan beberapa dan memilih satu per obrolan. |
| Memori tersemat | Entri memori yang tidak bisa ditulis ulang atau dihapus oleh AI. Pakai untuk fakta yang tidak boleh melenceng dalam cerita panjang. |
| Plugin | Tambahan yang dipasang ke dalam obrolan dan mengubah apa yang bisa dilakukan percakapan — menyetel perilaku, menambah alat seperti dadu atau inventaris, atau menampilkan panel interaktif di dalam obrolan. |
| Pesan inisiatif | Pesan yang dikirim karakter lebih dulu, setelah Anda pergi sejenak. Fitur ini butuh langganan; akun baru dimulai di tingkat terendah pengaturan inisiatif, dan Anda bisa mematikannya. |
| Ringkasan berjalan | Pemadatan berkelanjutan atas pesan-pesan lama yang menjaga percakapan panjang tetap muat di jendela konteks model. Pesan terbaru bertahan kata demi kata; sisanya dibawa ringkasan. |
| Skenario | Situasi pembuka yang sudah disiapkan, ditulis oleh pembuat karakter. Pilih satu untuk memulai di tempat atau keadaan tertentu, atau mulai bebas tanpa skenario. |
| Obrolan yang dibagikan | Salinan beku sebuah percakapan yang diterbitkan di tautannya sendiri — seluruh obrolan atau sebagian rentang pesan. Percakapan yang memakai persona tidak bisa dibagikan lewat tautan. |
| Perintah garis miring | Instruksi satu giliran yang diketik dengan /: panjang, tempo, sudut pandang, atau kata-kata Anda sendiri. Maksimal tiga per pesan, dan hanya memengaruhi balasan berikutnya. |
| Snapshot | Gambar yang dihasilkan dari satu titik dalam percakapan. Ia disimpan secara pribadi untuk Anda, dan bisa Anda terbitkan ke dinding snapshot komunitas karakter itu. |
| Buku dunia | Sekumpulan entri latar yang dipicu kata kunci, yang masuk ke prompt hanya ketika sebuah adegan membuatnya relevan. SillyTavern menyebut gagasan yang sama sebagai lorebook. |