크레딧
크레딧으로 무엇을 살 수 있는지, 차감 순서, 그리고 어떤 것이 만료되는지.
크레딧은 Reverie의 유일한 통화입니다. 채팅 답장, 이미지, 영상, 음성, 그리고 대부분의 AI 제작 도구가 같은 잔액에서 빠져나갑니다. 가장 중요한 것은 크레딧이 두 종류이고, 그중 하나만 만료된다는 점입니다.
할당 크레딧과 지갑 크레딧
| 할당 크레딧 | 지갑 크레딧 | |
|---|---|---|
| 어디서 오는지 | 구독의 월 지급 | 크레딧 팩, 기프트 카드, 30,000 크레딧 가입 지급, 일일 체크인, 행운 뽑기, 공유 보상, 업적, 현상 과제, 추천 수수료 |
| 차감 | 먼저 | 할당이 비고 난 뒤 |
| 만료 | 결제 주기가 끝날 때마다 | 없음 |
쓰지 않은 요금제 크레딧은 이월되지 않습니다. 한 달 할당에서 남은 것은 주기가 끝날 때 상각되고, 그 상각은 내역에 만료 항목으로 나타납니다. 해지해도 구할 수 없습니다 — 요금제와 함께 만료됩니다. 지갑 크레딧은 이 모든 것에 전혀 닿지 않습니다.
한 턴에 드는 비용
credits = total tokens × the model's credit multiplier전체 토큰이란 답장만이 아니라 주고받은 전부를 뜻합니다. 캐릭터 설정, 대화 기록, 걸린 월드북 항목, 시스템 프롬프트, 그리고 당신의 메시지가 모델이 생성한 글과 나란히 계산됩니다. 롤플레이 채팅에서는 프롬프트가 답장보다 훨씬 큰 것이 보통이라, 답장 길이는 비용의 잣대로 형편없습니다.
플랫폼 평균은 대화 한 턴에 약 8,000 토큰입니다. 그 규모라면:
| 모델 배수 | 8,000 토큰 한 턴의 크레딧 |
|---|---|
| 0.3×(기본 모델) | 2,400 |
| 0.5× | 4,000 |
| 1.0× | 8,000 |
| 1.3× | 10,400 |
그러니 Pro의 월 2,600,000 크레딧은 기본 모델로 대략 천 턴입니다. 캐릭터 설정이 크고 월드북이 활발한 긴 채팅은 턴당 그보다 비싸고, 짧은 채팅은 쌉니다. 모델 고르기에 모든 배수가 있습니다.
나머지는 모두 토큰이 아니라 건당 가격입니다:
| 동작 | 크레딧 |
|---|---|
| 이미지 | 장당 10,000–30,000. 요청이 어느 모델로 가느냐에 따라 |
| 이미지에서 영상으로 | 클립당 120,000. 활성 구독이 필요합니다 |
| 메시지 읽어 주기 | MiniMax 보이스는 글자당 25이며 활성 구독이 필요합니다. Edge 보이스는 무료입니다 |
| 음성 입력(음성 인식) | 무료 |
크레딧이 빠지는 순서
- 구독 할당. 현재 주기에 남아 있는 동안.
- 그다음이 지갑 크레딧 — 먼저 받은 것(가입 지급, 체크인, 행운 뽑기, 그 밖의 보상), 그다음에 돈 주고 산 것.
산 크레딧이 가장 나중에 나가는 게 바라던 바입니다. 만료되지 않는 쪽이 그것이니까요.
정산이 추정치를 넘긴 턴은 지갑을 0보다 살짝 아래로 밀 수 있습니다. 그러면 잔액에 미충당 크레딧이 표시되고, 충전할 때까지 다음 요청이 거절됩니다 — 이미 받은 답장을 도로 가져가는 일은 결코 없습니다.
크레딧 팩
팩은 일회성 구매이고 만료되지 않습니다. 구매하는 그 순간의 구독 등급이 보너스를 얹어 줍니다. 구독이 없으면 기본 수량입니다.
| 팩 | 기본 크레딧 | Pro(+15%) | Premium(+18%) | Ultimate(+21%) |
|---|---|---|---|---|
| $10 | 2,200,000 | 2,530,000 | 2,596,000 | 2,662,000 |
| $50 | 13,000,000 | 14,950,000 | 15,340,000 | 15,730,000 |
| $100 | 28,000,000 | 32,200,000 | 33,040,000 | 33,880,000 |
잔액 옆의 크레딧 구매하기가 크레딧 받기를 열고, 거기에는 팩을 담은 크레딧 구매 탭과 요금제를 담은 구독 탭이 있습니다.
프로모션
한정 기간 혜택은 구매 화면에 한정 기간 혜택으로 나타나며, +n% credits 또는 n% OFF 배지와 카운트다운이 붙습니다. 적용은 결제 시 스스로 이루어집니다 — Discount auto-applied at checkout. 한 번의 구매에는 하나의 프로모션만 적용되고 프로모션끼리는 겹치지 않습니다. 다만 한정 기간 팩 보너스는 요금제의 팩 보너스와 겹칩니다.
퍼센트 할인은 카드 결제에서만 먹힙니다. 적용할 수 없을 때는 화면에 Use a card payment to apply this discount 라고 뜹니다.
자동 충전
자동 충전은 잔액이 거의 바닥났을 때 저장된 카드로 당신이 고른 크레딧 팩을 사서, 대화가 장면 한복판에서 멈추지 않게 합니다.
자동 충전은 기본적으로 꺼져 있고 계정에 아예 없을 수도 있습니다. 설정 → 구독에 크레딧 자동 충전이 보이지 않는다면 당신에게는 제공되지 않는 것입니다.
쓸 수 있는 곳에서는 자동 충전 사용을 켠 뒤 구매할 팩을 고릅니다. 등록된 카드가 필요하므로 먼저 팩을 한 번 직접 사 두세요 — 설정에 Buy a credit pack once to save your card for auto-recharge 라고 적혀 있습니다. 팩 쪽에서 Auto-buy this pack when I run low 로 걸어 둘 수도 있습니다. 충전이 들어오면 Reverie가 알려 주고, 청구가 실패하면 결제 수단을 고칠 수 있게 그것도 알려 줍니다.
잔액 지켜보기
크레딧 잔액은 앱 내비게이션에 있습니다. 그 옆의 기록 아이콘이 사용 내역을 열고, 거기에는 세 개의 탭이 있습니다:
| 탭 | 보여 주는 것 |
|---|---|
| 플랜 | 현재 요금제, 이번 주기 할당을 얼마나 썼는지, 얼마나 남았는지 |
| 크레딧 | 모든 크레딧 움직임 — 날짜, 종류, 금액, 이후 잔액. 종류로 걸러집니다 |
| 사용량 | 요청별 사용 — 날짜, 캐릭터, 모델, 토큰, 쓴 크레딧. 모델로 걸러집니다 |
그 창이 기록의 전부입니다. CSV 내려받기도, 당신의 장부를 주는 API도 없습니다.
크레딧에서 보게 될 종류는 이렇습니다:
| 종류 | 무엇을 기록하는지 |
|---|---|
| 구매 | 당신이 산 크레딧 팩 |
| 구독 | 구독 결제 |
| 구독 할당 | 한 달치 요금제 크레딧의 도착 |
| 구독 소비 | 요금제 할당에서 지불된 사용 |
| 소비 | 지갑 잔액에서 지불된 사용 |
| 만료 | 주기가 끝날 때 상각된 요금제 크레딧 |
| 일일 로그인 | 체크인 한 번. 기본과 연속 보너스를 한데 묶어 |
| 보너스 | 행운 뽑기 당첨과 그 밖의 일회성 지급 |
| 공유 보상 | 매일의 공유 보상 |
| 업적 보상 | 업적 지급 |
| Wrapped 보상 | 연말 결산 환급 |
| 추천 / 추천 수수료 | 추천 귀속과 수수료 |
| 크리에이터 보너스 | 당신 캐릭터에 쓰인 크레딧 중 당신 몫 |
| 플러그인 수수료 | 당신 플러그인에 쓰인 크레딧 중 당신 몫 |
| 현상금 입금 / 현상금 보상 / 현상금 환불 | 현상 과제의 예치와 지급 |
| 기프트 카드 교환 | 당신이 사용한 기프트 카드 |
| 환불 | 되돌려받은 크레딧 |
| 관리자 지급 / 관리자 차감 | Reverie의 수동 조정 |
체크인과 행운 뽑기에는 고유한 종류가 없습니다. 체크인은 기본과 연속분을 한데 담은 일일 로그인 한 줄이고, 뽑기 당첨은 보너스 줄입니다.
크레딧이 얼마 안 남았을 때
이번 주기 할당의 85%를 쓰고 나면 앱에 알림이 뜹니다. 구독이 없으면 지금까지 받은 크레딧의 85%를 썼고 동시에 50,000 미만이 남았을 때 뜹니다. 닫아 두면 14일 동안 조용합니다.
관련 문서
- 구독 — 월 할당과 갱신 때 벌어지는 일
- 모델 고르기 — 배수를 나란히
- 무료 모델 — 크레딧을 쓰지 않고 대화하기
- 일일 체크인 — 되풀이되는 가장 큰 무료 공급원
- 기프트 카드와 코드 — 코드에서 오는 크레딧