캐릭터 만들기
프리셋 페르소나
당신의 캐릭터 맞은편에서 연기할 배역을 플레이어에게 기성품으로 건넵니다.
대부분의 캐릭터는 플레이어와의 관계를 정해 둡니다 — "너희는 몇 년째 못 본 오랜 친구다". 프리셋 페르소나는 한 걸음 더 갑니다. 배역 하나를 통째로 플레이어 손에 쥐여 주니, 먼저 내력을 지어내는 대신 한 번 눌러서 구체적인 이야기를 시작할 수 있습니다.
이것들은 캐릭터 설명 탭에, 여러 플레이어 역할 · 고급 설정 뒤에 접혀 있습니다.
프리셋이 담는 것
| 항목 | 한도 | 비고 |
|---|---|---|
| 이름 | 1–100자 | 플레이어가 목록에서 고르는 것. 예를 들어 "새로 온 전학생" |
| 플레이어는 누구인가 | 2,000자까지 | 내력, 성격, 무엇을 원하는지 |
| 이 페르소나와의 관계 | 2,000자까지 | 이 배역을 쓰는 사람에게는 플레이어와의 관계를 덮어씁니다. 비워 두면 일반 쪽을 물려받습니다 |
| 캐릭터 기본으로 설정 | — | 이 표시를 달 수 있는 프리셋은 하나뿐입니다 |
캐릭터당 5개까지 실을 수 있습니다. 페르소나 추가로 더하세요.
플레이어는 어떻게 갖게 되는가
플레이어는 캐릭터 페이지나 대화 속 페르소나 드롭다운에서 프리셋을 받아 갑니다. 받아 가면 그 프리셋이 본인의 페르소나로 복사됩니다 — 당신 것에 연결되는 게 아닙니다.
그 복사본이 요점입니다. 나중에 프리셋을 고쳐도 누군가 이미 그것으로 시작한 이야기를 몰래 고쳐 쓰는 일이 없고, 하나를 지워도 그들의 복사본은 계속 굴러가며 출처만 잃습니다.
새 대화는 어떤 페르소나로 시작하는가
| 상황 | 쓰이는 것 |
|---|---|
| 플레이어가 개인 기본 페르소나를 정해 둠 | 그들의 기본값 |
| 개인 기본값이 없고, 당신이 어떤 프리셋에 캐릭터 기본 표시를 해 둠 | 당신의 캐릭터 기본값 |
| 둘 다 없음 | 페르소나 없음 |
| 그룹 대화 | 한 캐릭터의 기본값을 자동으로 적용하지 않음 |
이미 있는 대화는 시작할 때 쓰던 것을 그대로 지킵니다. 페르소나가 아예 없던 경우도 마찬가지입니다. 페르소나 드롭다운은 각 선택지가 어디서 왔는지를 — 캐릭터 프리셋, 캐릭터 기본 설정, 내 기본 설정 — 이름표로 달고, 받아 간 뒤에도 그 출처를 계속 보여 줍니다.
쓰는 법
- 프리셋 하나하나를 다른 이름이 아니라 다른 이야기로 만드세요. "새로 온 전학생", "인연이 끊긴 그 애 오빠", "그 애 사건을 맡은 형사"는 세 개의 캐릭터를 열지만, "친구"의 세 가지 변주는 하나만 엽니다.
- 배역이 역학을 바꿀 때는 페르소나별 관계를 반드시 채우세요. 프리셋이 겉치레가 아니라 지어진 것처럼 느껴지게 하는 게 바로 그 항목입니다.
- 일반 플레이어와의 관계는 그것만으로도 쓸 만하게 남겨 두세요. 프리셋은 선택 사항이고, 그 목록을 한 번도 열지 않을 플레이어가 많습니다.
- 프리셋은 플레이어 쪽에서 씁니다. 2인칭이 가장 잘 읽힙니다. "너는 세 주 전에 전학 왔고, 아직도 점심을 혼자 먹는다."
프리셋 페르소나는 제작자 기능입니다. 플레이어도 자기 페르소나를 처음부터 쓰고 캐릭터 사이로 들고 다닐 수 있습니다 — 페르소나를 보세요.