현상 과제
도전 과제에 상금을 걸거나 도전해보기, 그리고 심사가 돌아가는 방식.
현상 과제는 캐릭터에 붙는 도전입니다. 정해진 턴 안에 그 캐릭터가 특정한 무언가를 하게 만들면, AI 심사가 해냈는지를 판정합니다. 거는 데는 크레딧이 들고, 푸는 데는 크레딧이 들어옵니다.
현상금 걸기
로그인한 사용자라면 누구나, 비공개가 아닌 어떤 캐릭터에든 현상금을 걸 수 있습니다 — 그 캐릭터를 소유할 필요는 없습니다. 다른 사람이 어떤 크리에이터의 캐릭터에 현상금을 걸면 그 크리에이터에게 알림이 가지만, 거기서 얻는 수익은 없습니다.
| 설정 | 규칙 |
|---|---|
| 보상 크레딧 | 우승자 자리 하나당 최소 100,000 크레딧 |
| 최대 우승자 수 | 1 이상. 우승자 자리마다 보상을 전액 지급하며, 나눠 갖는 것이 아닙니다 |
| 예치금 | 보상 × 우승자 자리 수를 현상 과제를 만들 때 잔액에서 차감하며, 무료 크레딧부터 씁니다 |
| 최대 턴 수 | 5에서 500 |
| 사용자당 최대 도전 횟수 | 선택, 1에서 100. 비워두면 무제한 |
| 제목 | 200자까지 |
| 설명 | 5,000자까지 |
| 평가 기준 | 5,000자까지. 심사가 읽는 것이 바로 이것입니다 |
| 종료일 | 선택. 비워두면 그 현상 과제는 만료되지 않습니다 |
| 참가 조건 | 도전자에게 당신을 팔로우하거나 캐릭터를 즐겨찾기하도록 요구할 수 있습니다. 팔로우 요건은 당신 자신에게는 적용되지 않습니다 |
그러니 하한선인 100,000으로 우승자 자리를 둘 두는 현상 과제는 선불로 200,000 크레딧이 듭니다.
보상 금액과 우승자 자리 수는 만든 뒤에 잠깁니다. 나중에 보상을 올리거나 자리를 늘리거나 현상금을 덧붙일 수 없습니다. 상금을 더 크게 하고 싶다면 만들기 전에 계획해야 합니다.
내 현상 과제는 아무도 도전하지 않은 동안에만 지울 수 있습니다. 지우면 아직 누구도 가져가지 않은 예치금 부분이 환불됩니다.
난이도가 심사의 엄격함을 정한다
난이도는 턴 제한을 정하지 않고, 대화가 얼마나 길게 가는지를 말하지도 않습니다. AI 심사에게 얼마나 깐깐하게 볼지를 알려주는 값이며, 도전자에게도 표시됩니다.
| 난이도 | 심사가 채점하는 방식 |
|---|---|
| 쉬움 | 너그럽게 — 목표를 이뤘다는 분명한 증거면 통과 |
| 보통 | 표준 — 결과가 분명하고 어느 정도 그럴듯해야 함 |
| 어려움 | 엄격하게 — 통과하려면 강하고 설득력 있는 증거가 필요 |
| 전문가 | 가장 엄격하게 — 증거가 모호하면 실패 |
턴 제한은 5–500 사이에서 당신이 직접 고르는 별도 항목입니다.
AI에게 초안을 맡기기
AI 생성은 캐릭터 프로필을 바탕으로 제목, 설명, 평가 기준, 턴 제한의 초안을 잡아주고, 원하면 당신이 적어넣은 아이디어를 중심으로 만들어줍니다. 초안이 고르는 턴 제한은 당신이 선택한 난이도의 구간 안에 머뭅니다.
| 난이도 | 초안이 고르는 턴 수 |
|---|---|
| 쉬움 | 15–25 |
| 보통 | 20–30 |
| 어려움 | 30–50 |
| 전문가 | 35–50 |
공개 전에 초안은 당신이 검토하고 손봅니다. 핵심 성공 조건 / 보조 증거 / 인정하지 않는 것으로 나눠 쓴 기준은 한 문장짜리보다 훨씬 정확하게 채점됩니다.
도전하기
도전을 시작하면 그 캐릭터와 새 대화가 열리고, 제목은 현상 과제 이름을 따릅니다. 기존 대화는 건드리지 않으며, 심사는 오직 그 대화만 보고 이뤄집니다.
현상 과제가 활성 상태가 아닐 때, 시작일 전, 종료 후, 종료일 직전 10분 동안, 우승자 자리가 모두 찬 뒤, 이미 성공한 경우, 사용자당 도전 상한에 닿은 경우, 이미 진행 중인 도전이 있는 경우, 또는 팔로우나 즐겨찾기 조건을 충족하지 않은 경우에는 도전을 시작할 수 없습니다.
턴 제한을 넘기면 심사를 부르지도 않고 그 자리에서 실패 처리됩니다.
심사
AI가 한 번 대화를 평가 기준에 비춰 읽고, 판정과 0에서 100 사이의 점수, 그리고 그 근거를 돌려줍니다.
판정이 통과이고 점수가 80 이상일 때만 합격입니다.
| 점수 | 의미 |
|---|---|
| 90–100 | 의심의 여지 없는 성공 |
| 80–89 | 분명한 성공, 사소한 빈틈 있음 |
| 60–79 | 목표에 다가가긴 했으나 설득력이 약함 |
| 1–59 | 목표에 이르지 못함 |
| 0 | 규칙 우회이거나, 제대로 된 시도가 없음 |
판정은 한 번뿐이고 이의 제기는 없습니다. 재심도 없고, 경계선 점수에 대한 커뮤니티 투표도 없고, 이름 붙은 심사 항목 목록도 없습니다 — 심사는 합격 여부와 점수, 근거를 돌려주고, 그게 결과입니다.
지급
우승자는 보상 전액을, 어떤 수수료도 떼지 않고 받습니다. 우승자 자리가 여럿이면 각자 전액을 받고, 마지막 자리가 채워지는 순간 현상 과제는 자동으로 완료됩니다.
공식 현상 과제
Reverie도 직접 현상금을 겁니다. 이런 과제는 보통 난이도에 250,000 크레딧, 어려움에 500,000 크레딧을 지급하며, 우승자 자리는 3개, 1인당 도전은 3회입니다.
한 플레이어가 보상을 받을 수 있는 것은 최근 7일 기준 공식 현상 과제 3회 우승까지입니다. 상한을 넘으면 도전은 성공으로 기록되지만 크레딧은 지급되지 않고 — 우승자 자리도 소모하지 않습니다. 다른 사용자가 건 현상 과제에는 이 상한이 없습니다.
만료와 환불
30일 규칙 같은 것도 없고 자동 만료도 없습니다. 현상 과제는 건 사람이 종료일을 지정했을 때만 만료됩니다.
하루 한 번 도는 정리가 종료일이 지난 현상 과제를 닫습니다. 진행 중이던 도전은 실패 처리되고, 과제는 취소되며, 예치금 중 아무도 가져가지 않은 전액이 수수료 없이 건 사람에게 돌아갑니다. 공식 현상 과제는 예치금 없이 발행되므로 돌려줄 것이 없습니다.
건 사람이 볼 수 있는 것
현상 과제를 건 사람은 그 과제의 집계된 성과를 봅니다. 총 도전 수, 순 도전자 수, 끝난 도전 수, 성공률, 평균 점수, 성공까지 걸린 평균 턴 수, 상태별 분포, 점수 분포, 7일 추이, 최근 성공 기록입니다.
대화 내용과 도전자의 신원은 결코 포함되지 않고, 이 중 어느 것도 공개 현상 과제 카드에 나타나지 않습니다 — 특히 성공률은 건 사람만 볼 수 있습니다.
크리에이터는 크리에이터 센터 → 작품 아래의 캐릭터 현상금 카드에서 자기 캐릭터에 걸린 과제를 봅니다.