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캐릭터 만들기

고급 설정

예시 대사, 시나리오, 서식 규칙, 그리고 쓸 수 있는 매크로.

고급 설정 탭에 든 것은 캐릭터가 누구인지가 아니라 어떻게 굴러가는지를 빚는 것들입니다. 손수 쓴 본보기, 첫 장면, 다른 상황들, 날것의 프롬프트 항목, 플러그인, 월드북.

어느 것도 필수는 아닙니다. 그리고 모두 그 캐릭터와의 모든 대화의 매 턴마다 읽힙니다.

예시 대화

예시 대화는 하나하나가 항목 한 쌍입니다 — 사용자 메시지와 캐릭터 응답 — 붙여 넣는 대화록이 아닙니다. 원하는 만큼 더하세요. 다만 응답 쪽은 비워 둘 수 없습니다.

정보가 아니라 목소리를 위해 쓰세요. 분위기가 서로 다른 두어 쌍(피해 간 질문, 받아넘긴 칭찬, 문득 나온 진심)이 말투에 관한 긴 문단보다 모델에게 더 많은 걸 가르칩니다. Reverie의 완성도 체크리스트가 보는 건 답이 정말로 다른 예시 둘이고, 겹치는 것들은 채워 넣기로 셉니다.

시작 대화

시작 대화 하나는 캐릭터 인사 하나에 그에 딸린 제안된 사용자 응답입니다. 몇 개를 더할지에도, 길이에도 상한이 없습니다.

대화가 시작될 때 어떤 것이 뽑히는가:

상황플레이어가 보는 것
캐릭터에게 시작 대화가 있음무작위로 하나
플레이어가 연 시나리오가 자기 시작 대화를 가짐캐릭터 것 대신 그 시나리오의 것
공유 링크가 특정 첫 장면을 고정함바로 그것
그룹 대화, 또는 모먼트에서 연 대화인사가 아예 없음

플레이어는 대화 안에서 다른 첫 장면으로 다시 뽑을 수 있습니다.

인사 편집기는 마크다운을 지원하고, 편집 / 미리보기 탭 한 쌍을 갖고, {{user}}와 {{char}}를 한 번에 넣는 칩을 주며, 캐릭터가 한 번이라도 저장된 뒤에는 그 갤러리나 스티커에서 가져오는 이미지 삽입 동작도 줍니다.

시나리오

시나리오는 같은 캐릭터의 다른 출발 상황입니다. 성격은 그대로, 처지는 다르게. 원하는 만큼 더하세요.

항목무엇에 쓰는가
시나리오 제목필수. 플레이어가 목록에서 고르는 것
시나리오 설명플레이어에게 보이는 것. 편집기는 50–150 단어를 권합니다
상세 AI 컨텍스트AI로 가고, 드러나지 않는 것. 편집기는 200–500 단어를 권합니다. 환경, 분위기, NPC, 감각의 세부, 무엇을 할 수 있는지
시작 대화이 시나리오가 켜져 있는 동안 캐릭터 것 대신 쓰이는 첫 장면들
배경 이미지직접 올리거나, 이미지 생성을 눌러 제목과 설명에서 만들게 하거나

플레이어가 하나 고르지 않는 한, 새 대화는 시나리오 없이 시작합니다. 플레이어 쪽은 시나리오를 보세요.

프롬프트 항목

날것의 프롬프트 항목 셋이 이 탭에 삽니다. 시스템 프롬프트, 응답 형식 프롬프트, 그리고 NSFW 프롬프트(이것은 일반 설정 탭의 성인 콘텐츠 스위치가 켜져 있을 때만 나타납니다). 각각이 무엇을 하고 Reverie 자신의 지시와 어떻게 겹쳐지는지는 따로 한 페이지가 다룹니다.

플러그인

플러그인 → 플러그인 관리는 그 캐릭터와 대화하는 누구에게나 기본으로 켜져 있는 플러그인을 고정합니다. 만드는 중에는 20개까지 고정할 수 있습니다.

  • 캐릭터 기본이 될 수 있는 건 도구 플러그인뿐이고, 그것도 공개된 리비전만 됩니다 — 심사를 거치지 않은 초안이 방문자의 대화에서 돌아가는 일은 없습니다.
  • 플러그인은 당신 것이거나, 공식 것이거나, 승인된 공개 플러그인이어야 합니다.
  • 도구를 부를 수 없는 모델에서 도구 플러그인은 아무것도 하지 않습니다. 그런 대화에서는 플러그인이 사용 불가로 표시됩니다.
  • 편집기의 시험 대화는 플러그인을 돌리지 않습니다. 작동하는 걸 보려면 진짜 대화가 필요합니다.

플러그인 쓰기와 플러그인 만들기를 보세요.

월드북

연결된 월드북 선택기는 이미 있는 월드북을 캐릭터에 붙이고, 캐릭터의 첫 저장 전에도 동작합니다. 붙은 책은 모든 플레이어에게 캐릭터와 함께 따라갑니다. 월드북을 보세요.

매크로

매크로는 캐릭터 텍스트에서 동작합니다 — 인사, 설명, 시나리오, 프롬프트 항목. 대소문자를 가리지 않습니다.

토큰무엇이 되는가
{{char}}캐릭터의 이름
{{user}}, {{name}}플레이어의 이름, 쓰고 있는 페르소나에서
{{date}}날짜, 플레이어의 언어로 풀어 쓴 것
{{time}}시계 시각, 시와 분
{{datetime}}날짜와 시각을 한데
{{weekday}}요일, 풀어 쓴 것
{{timeOfDay}}아침, 오후, 저녁, 밤 중 하나
{{isoDate}}날짜를 YYYY-MM-DD로
{{isoTime}}24시간제 시각을 HH:MM으로
{{year}}, {{month}}, {{day}}날짜의 각 부분, 숫자로
{{hour}}, {{minute}}시각의 각 부분, 숫자로
{{locale}}플레이어의 로케일 코드
{{language}}플레이어의 언어, 이름으로

알아 둘 것 둘:

  • 대화 프롬프트는 시계를 시 단위로 버림하므로 거기서 {{minute}}은 0으로 나옵니다. 플레이어가 읽을 것에는 {{time}}이나 {{isoTime}}을 쓰세요.
  • {{persona}}와 {{charList}}는 지원하지 않습니다. 플레이어의 페르소나도, 그룹 대화에서의 출연진 목록도 이미 프롬프트에 들어 있습니다. 다시 쓰면 컨텍스트만 축납니다.

여기서 정할 수 없는 것

답변 길이와 서술 문체는 읽는 사람의 설정이고, 각자 자기 채팅 설정에서 고릅니다. 캐릭터는 둘 중 어느 것도 고정할 수 없습니다. 캐릭터 편집기에는 temperature도 top-p도 max-tokens도 없습니다.

관련

  • 프롬프트 항목
  • 캐릭터 쓰기
  • 프리셋 페르소나
  • 시험 대화
  • 시나리오

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