시험 대화
편집기 안의 디버그 채팅, 그리고 그것이 돌리는 것과 돌리지 않는 것.
캐릭터 편집기 오른쪽 아래에는 떠 있는 AI 스튜디오 버튼이 있습니다. 그 테스트 탭은 폼이 지금 서 있는 그대로 — 저장하지 않은 수정까지 포함해서 — 초안과 대화합니다. 그래서 남들보다 먼저 당신이 그 캐릭터의 목소리를 들을 수 있습니다.
폼에 이름과 설명이 들어가는 순간 잠금이 풀립니다. 그 전까지 탭은 비활성이고 "테스트 채팅 전에 이름과 설명을 추가하세요. 제작 도우미는 계속 사용할 수 있습니다."라고 뜹니다.
무엇을 상대로 도는가
패널에는 현재 양식 데이터 사용 · 저장되지 않음이라고 붙어 있습니다. 여기서 친 것은 어떤 것도 대화로 저장되지 않고, 테스트했다고 초안의 무엇이 저장되지도 않습니다.
| 프롬프트에 들어가는 것 | 프롬프트에 들어가지 않는 것 |
|---|---|
| 지금 폼에 있는 모든 항목 | 플러그인 — 캐릭터 기본으로 고정해 둔 것까지 포함해서 |
| 당신이 고른 시나리오, 골랐다면 | 스티커 |
| 당신이 고른 페르소나, 골랐다면 | |
| 저장된 캐릭터를 편집 중일 때: 그 캐릭터에 대한 당신 자신의 기억과, 붙어 있는 월드북의 늘 켜진 항목들 |
여기서는 플러그인이 절대 돌지 않으므로, 도구 플러그인을 중심으로 지은 캐릭터는 진짜 대화에서 다르게 굴 것입니다. 그 부분은 저장한 뒤 평범한 대화에서 시험하세요.
한도
| 값 | |
|---|---|
| 대화 하나당 턴 수 | 5, 입력창 위에 세는 표시가 뜹니다 |
| 메시지 하나당 글자 수 | 1,000 |
| 모델 | 고정. 모델 선택기는 없습니다 |
한도에 닿으면 "턴 한도에 도달했습니다. 다시 시작하려면 지우세요."가 뜹니다. 지우기는 대화와 카운터를 함께 되돌립니다.
다섯 턴이면 일찍 걸러야 할 것들은 잡힙니다. 캐릭터가 전부 즉답해 버리는가, 플레이어의 행동까지 서술하는가, 당신이 쓴 예시처럼 들리는가. 긴 대화가 어떻게 흘러가는지를 판단하기에는 모자랍니다.
조작
- 시나리오 선택기, 기본값은 시나리오 없음 — 진짜 대화가 갖는 기본값과 같습니다.
- 페르소나 선택기, 기본값은 페르소나 없음. 당신의 페르소나 중 하나를 고르면 그 플레이어에게 캐릭터가 뭐라고 하는지 볼 수 있습니다.
- 메시지마다: 복사, 다시 생성, 편집, 삭제(그 메시지와 그 뒤의 전부를 지웁니다), 그리고 다시 생성한 판들 사이를 오가는 화살표.
- 중지는 만들어지는 중인 답을 끊습니다.
이 패널은 토큰 수도, 프롬프트 미리보기도, 메시지별 비용도 일부러 보여 주지 않습니다.
비용
| 당신이 누구인가 | 무엇을 내는가 |
|---|---|
| 구독자 | 5시간 롤링 윈도 안에서 AI 생성 30회를 다 쓸 때까지는 무료 — 이 할당량은 Reverie의 나머지 크리에이터 AI와 함께 씁니다. 다 쓰면 패널이 언제 초기화되는지 알려 줍니다 |
| 그 밖의 모두 | 답변마다 크레딧 |
나머지 두 탭
AI 스튜디오에는 탭이 셋이고, 이왕 들어간 김에 나머지 둘도 알아 둘 만합니다.
- 창작 — 바꾸고 싶은 걸 그냥 말로 적으면("좀 더 따뜻하게", "라이벌 시나리오 추가") 항목별 차이를 변경 전과 후 값과 함께 돌려줍니다. 하나씩 적용해도 되고, 모두 적용해도 되고, 마지막 AI 변경 취소도 있습니다. 적용하기 전까지 폼에는 아무것도 닿지 않습니다.
- 점검 — 캐릭터 경험 점검입니다. 다섯 가지 차원(정체성, 뚜렷한 말투, 오프닝 경험, 플레이 가능성, 일관성)에 각각 충실함, 개선 중, 부족이 표시되고, 각각에 AI로 개선 동작이 붙습니다. 모든 항목을 채우라는 요구가 아니라 플레이 가능성에 대한 조언입니다.
테스트 답변 뒤에는 피드백 칩도 나옵니다 — 캐릭터답지 않음, 너무 김, 사용자 대신 말함, 말투가 다름, 또는 당신이 직접 쓴 말 — 그리고 그게 창작 탭의 변경 요청으로 바뀝니다.
다른 곳에서는
대화형 빌더에는 자기가 쥐고 있는 초안을 위한 자체 시험 대화가 있습니다. 비주얼 빌더는 시험하지 않습니다 — 완성된 초안을 건네주고, 편집기에서 검토하게 합니다.