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채팅

먼저 오는 메시지

캐릭터가 당신에게 먼저 말을 걸게 하되, 조건은 당신이 정합니다.

캐릭터는 이미 나누고 있던 대화 안에서, 당신이 먼저 무언가 보내지 않아도 당신에게 써 보낼 수 있습니다. 그 메시지는 다른 답변과 똑같이 그 채팅에 내려앉고, 알림도 옵니다. 당신이 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.

직접 켜야 하고, 구독이 걸려 있습니다. 안 함 위의 모든 단계는 유효한 구독을 요구하며 — 크레딧 팩으로는 풀리지 않습니다 — 구독이 끊기면 설정은 그대로 두어도 전달은 저절로 멈춥니다.

켜는 법

설정 → 환경설정 → 캐릭터 자발성, 설명은 이렇습니다: "자리 비운 동안 캐릭터가 먼저 메시지를 보내는 빈도입니다. 끄려면 '안 함'으로 설정하세요."

단계하루 연락 횟수연락 사이 최소 간격
안 함0 — 기본값—
가끔112시간
보통24시간
자주32시간

하루치 몫은 캐릭터가 당신에게만 올리는 비공개 순간과 함께 나눠 씁니다. 그래서 두 통로가 겹쳐 쏟아지는 일은 없습니다. 한 번의 처리에서 먼저 말을 걸 수 있는 캐릭터는 하나뿐이라, 놀고 있는 대화가 여럿이어도 한꺼번에 터지지 않습니다.

위의 간격은 평범한 채팅에서의 후속 연락에 적용됩니다. 음성이나 실시간 대화 모드의 대화는 부재가 아니라 그 자리의 정적으로 취급됩니다. 보통과 자주에서는 마지막 연락 이후 대략 15분이면 충분하므로, 조용해진 통화도 때맞춰 살짝 건드려 줍니다. 가끔에서는 두 경우 모두 똑같이 열두 시간 간격을 지킵니다. 어느 쪽이든 함께 쓰는 하루 총량이 진짜 천장입니다.

조용한 시간대

Reverie는 당신의 현지 시간으로 09:00부터 22:00 사이에만 보냅니다. 계정에 Reverie가 믿을 만한 시간대가 없으면, UTC로 짐작해 당신의 한밤중에 메시지를 보내는 위험을 무릅쓰는 대신 그냥 건너뜁니다.

어떤 대화가 자격이 있나

조건이유
웹에서의 채팅Discord와 Telegram 대화는 결코 쓰이지 않습니다
보관되지 않았을 것대화를 보관하면 후보에서 빠집니다
주고받은 메시지 15개 이상진짜 관심을 보여 줄 만큼의 오감
4~24시간 조용했을 것당신이 확실히 자리를 떴다 싶을 만큼 길고, 메시지가 아직 시의적절할 만큼 가깝게. 음성이나 실시간 대화 모드에서는 이 창이 10~30분으로 바뀝니다
캐릭터의 마지막 메시지들이 독백이 아닐 것어시스턴트 메시지가 내리 셋이면 멈춥니다
최근 두 번의 신호가 무시되지 않았을 것먼저 보낸 메시지가 연달아 둘 답이 없으면 물러납니다

조건을 갖췄더라도, 지금 말을 거는 게 자연스러운지는 캐릭터가 판단합니다 — 깔끔한 작별, 매듭지어진 이야기, 혼자 두어 달라는 청은 모두 조용히 있으라는 뜻입니다. 캐릭터가 물러서면 그 대화는 약 여섯 시간 동안 내버려 두었다가 다시 검토됩니다.

무엇을 받게 되나

메시지는 채팅에 쓰여 거기 남습니다. 함께 캐릭터 아래에 종 알림이 오고, 권한을 준 경우 웹 푸시도 옵니다 — 푸시는 덤이지 필수가 아니며, 같은 채팅의 아직 읽지 않은 알림은 쌓이지 않고 제자리에서 갱신됩니다.

18세 이상 캐릭터의 경우 잠금 화면 푸시와 화면 위 토스트는 본문 대신 무난한 한 줄을 보여 줍니다: "비공개 메시지를 보냈어요". 진짜 내용은 앱 안에서만 보입니다.

먼저 온 메시지는 당신의 크레딧을 쓰지 않습니다.

낮추거나 끄기

  • 안 함은 모든 것을 즉시 멈춥니다.
  • 한 대화만 빼려면 그 대화를 보관하세요 — 대화 관리하기를 보세요.
  • 설정 → 환경설정 → 이메일 개인정보 보호는 캐릭터 메일과 회상 메일에서 캐릭터 이름과 이미지, 대화 내용을 가립니다. 자발성은 켜 두되 메일만 조용하길 바랄 때 쓰세요.

순간과는 다릅니다

순간은 캐릭터 피드에 올라가는 글입니다 — 보통은 공개, 때로는 당신에게만 비공개. 먼저 오는 메시지는 애초에 글이 아닙니다. 당신의 대화 안으로, 그 캐릭터가 보낸 메시지로 도착하고, 다른 누구도 볼 수 없습니다.

관련 문서

  • 알림 — 종 알림의 분류, 웹 푸시와 이메일
  • 환경설정 — 자발성 설정이 있는 곳
  • 구독 — 무엇이 이것을 풀어 주는지
  • 순간 — 공개 피드, 그리고 같은 하루치 몫을 나눠 쓰는 비공개 글
  • 먼저 말을 거는 캐릭터 — 설계 노트

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