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세계관과 장편

노벨 모드

한두 문장으로 장면을 지휘하고, 문장은 AI가 쓰게 합니다.

소설은 등장인물이 딸린 백지입니다. 당신이 짧은 지시 하나를 주면 AI가 다음 세그먼트의 문장을 씁니다. 다시 한 번. 채워 넣을 짜인 구조도 없고, 그 안에 채울 것도 없습니다 — 소설은 세그먼트를 차례로 늘어놓은 평평한 목록이고, 모델은 그게 전부입니다.

챕터는 없습니다. 노벨 모드에는 챕터 모델도, 막 구조도, 구획 나눔도 없습니다. 모든 것이 끊기지 않는 세그먼트의 흐름으로 스크롤됩니다. 챕터와 마일스톤과 역할을 원한다면 그건 스토리 모드입니다.

하나 시작하기

당신의 소설은 /app/novels에 있습니다 — 내 소설, 그리고 새 소설을 누르면 마법사가 열립니다. 마법사를 건너뛸 수도 있습니다. 캐릭터 페이지의 소설 시작하기, 캐릭터 카드나 그 캐릭터의 시나리오에 있는 소설, 홈 빠른 작업의 소설 쓰기는 모두 그 캐릭터로 소설을 만듭니다(시나리오에서라면 그 제목과 설명이 전제가 됩니다). 이미 있는 대화를 각색하려면 채팅을 소설로를 보세요.

캐릭터

하나의 다중 선택에서 캐릭터를 1명에서 5명까지 고릅니다. 맨 처음 고른 캐릭터가 주인공 — 소설이 귀속되는 캐릭터입니다. 등장인물은 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다.

스토리 설정

선택 사항인 제목 (선택 사항)(200자 이하)과 전제 (선택 사항)(20,000자 이하), 또는 개요 생성기가 당신의 등장인물로 초안을 잡게 할 수도 있습니다. 이 단계에는 내 페르소나, AI 모델, 그리고 이 소설의 월드북도 들어 있습니다.

문체

프리셋을 고르거나, 원하는 목소리를 설명하거나, 샘플을 붙여 넣어 뽑아내세요 — 그런 다음 실제 등장인물로 미리 볼 수 있습니다. 첫 대목을 직접 쓸 수도 있고, 미리보기를 그대로 첫 대목으로 삼을 수도 있습니다. 문체를 보세요.

모험 시작하기를 누르면 소설이 만들어집니다. 첫 대목을 주지 않았다면 플레이 화면은 이야기 시작하기만 있는 빈 상태로 시작하고, 그 첫 탭이 첫 세그먼트를 생성합니다.

세그먼트 쓰기

지휘 유형을 고르고, 지시를 입력하고, 보냅니다. Ctrl/⌘ + 1–4로 유형을 바로 고를 수 있습니다.

버튼만들어지는 세그먼트
행동당신의 주인공이 그 행동을 하고, 움직임으로 서술되며, 즉각적인 결과가 하나 따릅니다
대화당신의 대사가 따옴표 친 대화로 지면에 오르고, 그다음 장면이 한 번 응답합니다
이야기당신은 움직이지 않고, 당신이 지목한 사건이 일어납니다. 비워 두면 세계가 알아서 움직입니다
묘사당신이 지목한 것에 대한 감각적인 대목이며, 줄거리는 움직이지 않습니다

지시는 8,000자까지이고, 비워 둔 채 보낼 수 있는 건 이야기뿐입니다. 한 번의 생성은 대략 900토큰짜리 세그먼트에서 상한에 걸리고, 천장에 닿은 세그먼트는 마지막 완결된 문장까지 잘려 돌아옵니다. 길이는 더 많은 글자를 요구해서가 아니라 더 여러 턴을 지휘해서 나옵니다 — 산문 지휘하기를 보세요.

한 소설에서 동시에 도는 생성은 하나뿐이고, 진행 중에 두 번째 요청을 보내면 거절됩니다. 생성하려면 소설의 상태가 작성 중이어야 합니다.

세그먼트 고치기

세그먼트를 탭하면 도구 모음이 나옵니다. 내용 편집, 편집 및 재생성, 재생성, 세그먼트 삭제, 그리고 삽화 생성 / 삽화 다시 생성 / 삽화 제거입니다.

세그먼트를 지우거나 다시 생성하면 그 뒤의 모든 세그먼트도 사라집니다. 이것은 이어 붙이기가 아니라 연쇄이고, 되돌릴 수 없습니다. Reverie가 먼저 묻기는 합니다 — *이후 세그먼트를 삭제할까요?*가 몇 개가 함께 사라지는지 알려 줍니다 — 그 숫자는 눈으로 쓱 넘기기 쉽습니다. 소설의 나머지를 건드리지 않는 유일한 수정은 내용 편집이고, 그 세그먼트의 본문만 제자리에서 고쳐 씁니다.

재생성, 편집 및 재생성, 세그먼트 삭제는 최근 8개 세그먼트에서만 제공됩니다. 그보다 오래된 세그먼트에도 내용 편집과 삽화 동작은 남지만, 나머지 셋이 있던 자리에는 *이전 장면은 이야기 기억에 반영되어 다시 쓰거나 삭제할 수 없습니다.*가 뜹니다. 긴 채팅 변환 뒤에는 이게 중요해집니다 — 한 번에 수십 개의 세그먼트가 들어오고, 그 대부분이 이 창 밖으로 밀려나니까요.

마지막 세그먼트에는 전용 단축 동작이 둘 있습니다. 실행 취소는 그것을 없애고, 마지막 세그먼트 재생성은 다시 굴리면서 토스트에 이전 버전 복원 선택지를 함께 띄웁니다.

스토리 메모리

일정 길이를 넘어서면 소설은 전체 텍스트가 아니라 굴러가는 요약과 최근 세그먼트의 원문 꼬리를 유지합니다. 그 요약은 소설 설정 → 스토리 메모리에서 읽고 고칠 수 있으며(20,000자까지), 세부를 바로잡거나 이야기가 잊으면 안 되는 것을 못 박아 둘 수 있습니다. 요약이 이미 품은 세그먼트를 고치거나 지우면 그 요약은 버려지고, 다음 생성이 살아남은 것들로 다시 짓습니다.

상태, 표지, 공유

설정어디에비고
상태소설 설정작성 중, 완료 또는 중단. 뒤의 둘은 이어서 쓰기가 달린 배너를 띄우고, 재개하기 전에는 생성할 수 없습니다.
표지소설 설정제목, 전제, 등장인물로 생성되며 설명을 덧붙일 수 있습니다. 크레딧이 듭니다.
공개 범위소설 설정 → 공유비공개, 일부 공개 (링크만) 또는 공개. 적어도 한 대목은 쓰여 있어야 합니다.
읽기 설정플레이 화면글자 크기, 명조체냐 고딕체냐, 그리고 지시문 표시를 꺼서 문장만 읽기.

공개된 소설은 읽기 페이지를 갖고, 공개 소설 피드에 뜨며, 주인공의 캐릭터 페이지 소설 아래에도 실립니다. 공개 소설을 읽는 사람은 누구나 이 이야기 이어가기를 할 수 있고 — 그러면 그 소설이, 원하면 고른 세그먼트까지만, 자기 새 소설로 복사됩니다. 소설은 분기하지 않으며, 그 복사본이 분기와 비슷한 유일한 것입니다.

내보내기

내보내기는 세그먼트가 하나 이상 있는 소설에서, 소유자에게 두 가지 형식을 줍니다.

  • Markdown — 제목, 저자 표기, 표지, 전제, 그리고 본문에 박힌 삽화 링크가 들어간 평범한 문장.
  • HTML — 밝은 모드와 어두운 모드의 자체 스타일과 PDF 저장용 인쇄 규칙까지 갖춘, 자기 완결적인 삽화 페이지.

EPUB도, DOCX도, PDF로 바로 내보내기도 없습니다.

모델과 크레딧

모델은 소설마다 고르고 중간에 바꿀 수 있으며, 세그먼트마다 그것을 쓴 모델이 기록됩니다. 스토리 모드와 달리 소설의 선택기는 도구를 쓸 수 있는 모델로 제한되지 않습니다. 크레딧은 쓴 토큰 수에 그 모델의 배수를 곱한 값이고, 배수는 선택기에서 모델 옆에 적혀 있습니다. 삽화와 표지는 따로 청구됩니다. 무료 모델에는 사용자별 속도 제한이 있고 채팅 및 스토리와 함께 나눠 씁니다. 구독해도 소설 생성이 더 빠른 줄에 서지는 않습니다 — 그런 줄은 없습니다.

관련 문서

  • 산문 지휘하기 — 네 가지 지휘 유형을 깊이
  • 문체 — 마법사의 세 번째 단계
  • 채팅을 소설로 — 대화에서 시작하기
  • 월드북 — 소설에 붙이는 설정
  • 노벨 모드를 소개합니다 — 설계 노트

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