스토리 모드
짜여 있는 서사를 플레이하고, 모든 장면은 AI가 그 자리에서 씁니다.
스토리는 짜여 있는 틀입니다 — 등장인물, 챕터, 마일스톤, 플레이할 수 있는 역할, 선택적인 데이터 패널 — 그리고 AI가 그것을 한 장면씩 연기합니다. 구조는 고정되어 있고, 문장과 대사와 선택지는 플레이할 때마다 새로 생성됩니다.
스토리 찾기
메인 사이드바에는 스토리 항목이 없습니다. /app/stories의 라이브러리는 이렇게 들어갑니다.
- 홈 → 추천 스토리 → 전체 보기
- 진행 → 스토리 진행 → 스토리 둘러보기 (여기에 당신의 저장 목록도 있습니다)
- Labs → 스토리
- 설치한 앱의 스토리 바로가기
라이브러리에서는 모든 스토리, 인기, 최신, 추천, 팔로잉, 내 스토리로 정렬하고 카테고리로 거를 수 있습니다. 로그아웃 상태에서는 결과가 세 페이지, 로그인하면 열다섯 페이지 — 검색 중일 때는 세 페이지입니다.
스토리 카드의 별은 리뷰 점수의 평균이며, 연령이나 내용 등급이 아닙니다. 카드에 있는 유일한 내용 신호는 NSFW 배지입니다. (스토리 모드에서 '추천'은 다른 뜻입니다. 작성자의 기본 역할에 붙는 배지니까요.)
플레이 시작하기
역할 고르기
모험 시작을 누르면 역할 선택이 열립니다. 모든 스토리에는 플레이할 수 있는 역할이 최소 하나 있고, 작성자의 기본값에는 추천 배지가 붙습니다. 고른 역할은 이 저장에서 고정됩니다.
도입부 읽기
도입부 텍스트는 스토리 자체와 그 첫 챕터에서 옵니다. 어떤 역할이든 도입부는 같습니다 — 역할이 바꾸는 것은 AI가 당신을 그 장면에 어떻게 써 넣는지이지, 스토리가 어디서 시작하는지가 아닙니다.
한 턴 진행하기
제시된 선택지 하나를 누르거나, 입력칸에 당신의 행동을 직접 쓰거나(최대 2,000자), 아무것도 입력하지 않고 이어갑니다. AI가 다음 장면을 쓰고, 그 끝에 새로운 2–4개의 선택지를 놓습니다.
한 장면은 무엇으로 이루어지는가
한 턴은 텍스트 덩어리가 아니라 조각들의 연속으로 돌아옵니다. 서술, 대사(말한 인물이 명시되고, 음성이 읽어 낼 감정도 함께), 장면 이미지, 시간의 경과, 장소 이동, 시스템 메시지, 챕터 전환, 마일스톤 해금, 데이터 패널 갱신. 마지막 조각은 언제나 선택지 묶음입니다.
작성자의 구조 바깥에서 AI가 지어낸 것은 모두 턴이 저장되기 전에 걷어냅니다. 챕터 이동은 앞으로만, 그것도 실제로 있는 챕터로만 받아들여집니다. 마일스톤은 진짜이고 아직 잠겨 있을 때만 풀립니다. 패널 쓰기는 작성자가 정의한 패널과 필드에만 내려앉고 필드 단위로 병합되므로, 일부만 갱신했다고 패널 전체가 지워지지 않습니다.
이 선택지들은 그 한 턴을 위해 생성된 것이고 분기로 저장되지 않습니다. 스토리에는 작성자가 써 둔 분기가 없습니다. 작성자는 틀을 쓰고, 당신이 보는 갈림길은 모두 그 순간에 생성됩니다.
저장, 분기, 실행 취소
하나의 스토리는 원하는 만큼 저장을 나란히 굴릴 수 있습니다.
| 동작 | 어디에 | 무엇을 하는가 |
|---|---|---|
| 이어하기 | 스토리 상세 페이지 | 가장 최근 저장에서 이어갑니다 |
| 새로 시작 | 스토리 상세 페이지 | 새 저장을 시작합니다. 역할을 바꿔도 됩니다 |
| 이 저장 지점에서 분기하기 | 어떤 턴의 기록 보기 | 그 턴까지의 모든 것을 새 저장으로 복사하고, 챕터와 패널 값과 마일스톤 해금 상태도 그때로 되감습니다 |
| 모든 분기 | 기록 보기 | 저장 분기를 엽니다 — 어느 저장이든 이름을 바꾸거나(최대 80자) 지울 수 있습니다 |
| 현재 메시지 실행 취소 | 플레이 헤더 | 그 턴과 그 뒤의 모든 것을 지우고, 챕터 포인터를 되돌리고, 그 턴이 만든 이미지도 없앱니다 |
마일스톤 해금, 패널 값, 챕터 진행은 하나의 저장에 붙어 있습니다. 저장 사이를 넘어가는 것은 없고, 여러 번의 플레이에 걸쳐 영구히 풀리는 것도 없습니다.
사이드바
| 탭 | 담긴 것 |
|---|---|
| 스토리 정보 | 등장인물, 그리고 개인 채팅 — 한 인물과 나누는 곁가지 대화로, 스토리에는 영향을 주지 않습니다 |
| 진행 상황 | 챕터, 마일스톤, 그리고 당신이 풀어낸 챕터 표지와 마일스톤 삽화와 장면 이미지가 모인 갤러리 |
| 데이터 패널 | 작성자가 패널을 정의했다면, 스토리의 현재 상태 |
| 설정 | AI 모델, 대화 음성 자동 재생, 텍스트 속도(느림 / 보통 / 빠름 / 즉시), 캐릭터 음성 |
몰입 모드는 인터페이스를 감춥니다. 휴대폰에서는 가로로 돌리라고 권합니다.
모델, NSFW, 크레딧
플레이 사이드바의 모델 선택기에는 도구를 쓸 수 있는 모델만 나옵니다 — 사이드바가 그렇게 적어 둡니다 — 그 밖의 선택은 조용히 스토리 기본 모델로 되돌아가는데, 소설이 쓰는 것과 같은 모델입니다. 모델은 턴과 턴 사이에 바꿀 수 있습니다.
NSFW로 표시된 스토리는 당신 자신의 성인 콘텐츠 설정이 켜져 있을 때만 성인 내용을 생성합니다. 강도는 그 스토리 주인공에 대한 당신의 채팅 설정에서 오며, 채팅 모드가 쓰는 것과 같습니다.
매 턴 크레딧이 듭니다. 쓴 토큰 수에 그 모델의 크레딧 배수를 곱한 값이고, 배수는 선택기에서 모든 모델 옆에 적혀 있습니다. 장면 이미지는 따로 청구됩니다. 무료 모델에는 사용자별 속도 제한이 있고, 채팅 및 소설과 함께 나눠 씁니다.
스토리 모드가 하지 않는 것
- 결말이 없습니다. Reverie의 무엇도 스토리를 완료로 표시하지 않습니다 — '끝'도, 완료 상태도, 이야기의 매듭도 없습니다. 스토리는 당신이 그만둘 때까지 이어집니다.
- 더 빠른 줄이 없습니다. 구독해도 스토리나 소설의 생성이 빨라지지 않습니다. 유료 요금제가 더해 주는 것은 크레딧과 모델과 다른 기능이지, 우선순위가 아닙니다.
- 그려 볼 분기 트리가 없습니다. 위에서 말했듯, 선택지는 턴 단위입니다.