답장 제안
입력창 위에 뜨는 칩 — 언제 나타나고, 얼마가 들고, 어떻게 끄는지.
답장 제안은 당신이 보낼 다음 메시지의 짧은 초안이며, 입력창 위에 칩으로 나타납니다. 여기까지의 대화를 바탕으로 쓰이기 때문에 캐릭터가 방금 꺼낸 실마리를 잘 집어냅니다.
언제 나타나나
마지막 메시지가 캐릭터의 것이고 그 답변의 스트리밍이 끝났을 때 한 묶음을 가져옵니다. 계기는 그것 하나뿐입니다. 대화가 이어지는 한 답변마다 계속 나옵니다 — "이제 충분히 익숙해졌으니" 끊기는 일은 없습니다.
다음 경우에는 나타나지 않습니다.
타이핑하는 동안 새로 고쳐지지도 않습니다. 지금 보고 있는 칩은 답변이 도착한 그 순간에 쓰인 것입니다.
갓 만든 채팅의 칩은 다른 것입니다. 그것은 당신이 출발점으로 삼은 순간에서, 또는 제작자가 쓴 첫 대사에서 나온 것이지 당신을 위해 생성된 게 아닙니다.
하나 쓰기
| 동작 | 결과 |
|---|---|
| 탭 | 제안을 그대로 바로 보냅니다 |
| 길게 누르기 (약 0.5초) | 입력창에 넣어 먼저 고칠 수 있게 합니다 |
탭하면 전송됩니다. 내용을 입력창에 넣어 확인하게 해 주지 않습니다 — 그건 길게 누르기 쪽입니다. 입력창에 얹혀 있는 슬래시 명령 칩이나 사용자 지정 지시는 방금 보낸 그 메시지에 적용됩니다.
무엇을 바탕으로 하나
요청에는 최근 30개 메시지, 대화의 요약, 활성화된 페르소나, 채팅이 출발한 시나리오나 순간, 캐릭터의 기억, 그리고 그 채팅에 설정된 NSFW 강도가 실립니다. 주된 재료는 당신의 기록입니다 — 캐릭터의 프로필만이 아닙니다.
묶음을 요청하는 시점에 입력창에 보내지 않은 초안이 있으면, 모델은 맨땅에서 시작하지 않고 그 초안에서 출발합니다. Get suggestions(요술봉 버튼)가 이걸 일부러 쓰는 방법입니다. 반 줄만 써 놓고 요술봉을 누르면 그 변주로 칩이 돌아옵니다.
비용은 얼마인가
묶음 하나가 곧 모델 호출 한 번이고, 다른 호출과 똑같이 과금됩니다. 칩을 탭하는 것 자체에는 당신의 메시지가 부르는 답변 값 말고 추가 비용이 없습니다.
크레딧이 떨어지면 꺼집니다. 묶음 값을 치를 수 없으면 Reverie는 답변마다 다시 시도하는 대신 그 채팅의 답장 제안을 꺼 버립니다. 충전한 다음 설정을 다시 켜세요. 크레딧
끄는 법
사이드 패널 → 설정 → 표시 및 인터페이스 → 채팅 답장 제안에서 답장 제안을 켜고 끕니다. 범위는 이 캐릭터라 전역 스위치가 아닙니다 — 직접 쓰고 싶은 캐릭터에서만 꺼 두면 다른 곳에서는 그대로 켜져 있습니다.
자동 제안을 끄면 입력창 오른쪽 버튼 묶음에 요술봉이 나타나 필요할 때 한 묶음을 끌어올 수 있습니다. 불러오는 동안에는 요술봉이 중지 버튼으로 바뀝니다.
관련 문서
- 채팅 화면 — 칩과 요술봉이 있는 자리
- 사이드 패널과 설정 — 그 토글과 적용 범위
- 슬래시 명령 — 칩을 탭해도 그대로 적용되는 지시
- 크레딧 — 한 묶음이 어디서 빠져나가는지