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세계관과 장편

스토리 쓰기

여러 번 다시 플레이해도 버티는 챕터, 마일스톤, 역할, 데이터 패널을 짭니다.

당신은 스토리의 틀 — 등장인물, 역할, 챕터, 마일스톤, 데이터 패널 — 을 쓰고, AI가 그것을 연기합니다. 이 문서는 /app/stories/create의 편집기(그리고 당신 소유의 스토리에 있는 스토리 편집 동작), 각 항목이 하는 일, 그리고 스토리를 공개하면 무엇을 얻고 무엇은 얻지 못하는지를 다룹니다.

다섯 개의 탭

편집기는 캐릭터 탭에서 열립니다. 스토리 생성이나 스토리 업데이트를 누르기 전까지는 아무것도 저장되지 않습니다.

탭항목한도
캐릭터라이브러리에서 캐릭터를 고릅니다 — 전체, 최근, 내 캐릭터, 즐겨찾기, 추천. 각자 스토리에서의 역할(주인공 또는 조연 캐릭터)과 선택 사항인 스토리별 AI 컨텍스트를 갖습니다. 등장인물 아래에는 플레이 가능한 역할(역할 이름, 설명, AI 컨텍스트, 기본 역할, 아바타)과 월드북 패널이 있습니다.캐릭터 1–50명, 역할 1–50개이며 기본값은 정확히 하나
기본 정보제목, 소개, 표지 이미지, 시작 메시지, 카테고리, 태그, 스토리 AI 컨텍스트, 공개 범위, 성인 콘텐츠제목 100자 이하, 소개 10–500자, 카테고리 1개 이상, 시작 메시지와 스토리 컨텍스트 각각 20,000자 이하, 표지 필수
챕터챕터 제목, 설명, 시작 메시지, AI 컨텍스트, 표지 이미지챕터 1–100개, 순서대로 진행; 챕터 컨텍스트 10,000자 이하
마일스톤마일스톤 이름, 설명, AI 컨텍스트 (잠금 해제 조건), 커버 이미지0–200개; 컨텍스트 10,000자 이하
데이터 패널패널: 내부 이름(snake_case), 표시 이름, 설명, AI 프롬프트. 필드: 필드 이름, 표시 이름, 유형, 설명, AI 힌트패널 50개 이하; 패널 프롬프트와 필드 힌트 각각 5,000자 이하

마일스톤과 데이터 패널은 둘 다 선택 사항입니다. 챕터는 아닙니다 — 스토리에는 최소 하나가 필요합니다.

역할이란 사실 무엇인가

플레이 가능한 역할이란 플레이어가 누구인지에 대한 한 문단의 컨텍스트입니다. 그 AI 컨텍스트는 시스템 프롬프트로 들어가므로, 생성되는 문장은 자기가 형사에게 말하고 있는지 용의자에게 말하고 있는지를 압니다.

그게 전부입니다. 역할에는 자기만의 시작 메시지도, 자기만의 마일스톤 묶음도 없습니다. 모든 역할이 같은 스토리·챕터 도입부에서 출발하고, 모든 역할이 스토리의 모든 마일스톤을 풀 수 있습니다. 역할 셋은 같은 재료를 세 가지로 잡아낸 프레이밍입니다 — 쓰는 데 품이 적게 들고 플레이의 읽는 맛을 실제로 바꾸지만, 스토리 셋은 아닙니다.

마일스톤과 챕터

마일스톤의 AI 컨텍스트 (잠금 해제 조건) 항목은 모델이 견주어 판단하는 지시입니다 — 보상이 아니라 조건을 쓰세요. 잠금 해제는 들어오는 길목에서 검증됩니다. 마일스톤은 실제로 존재하고 그 저장에서 아직 잠겨 있을 때만 발동합니다.

챕터는 선형입니다. 모델은 플레이어를 실재하는 챕터로 앞으로만 옮길 수 있고 뒤로는 못 갑니다. 당신이 쓰지 않은 챕터로 건너뛰려는 시도는 턴이 저장되기 전에 버려집니다.

데이터 패널

패널은 스토리가 굴러가는 동안 AI가 최신으로 유지하는, 이름 붙은 필드 묶음이고, 플레이 사이드바에서 플레이어에게 보입니다.

필드는 텍스트 아니면 숫자입니다 — 유형은 이 둘뿐입니다. 리스트도, 열거형도, 불리언도, 범위도 없고 시작값도 없습니다. 패널은 비어서 시작하고 AI가 써 넣을 때만 값이 생깁니다. 모든 것이 텍스트로 저장되므로 '숫자'는 표시용 힌트일 뿐 산술이 아닙니다 — 무엇도 더해지거나 잘리거나 비교되지 않습니다.

그러니 '소지품'이나 '모은 단서'는 AI가 매번 다시 쓰는 하나의 자유 텍스트 필드이지 불어나는 목록이 아니고, '의심도: 낮음/중간/높음'은 모델이 고른 문자열일 뿐입니다. 원하는 바는 그 필드의 AI 힌트에 적으세요. 정의하지 않은 필드 이름에 쓰려는 시도는 버려집니다.

쓰는 동안 받는 AI의 도움

동작무엇을 하는가
AI 생성자유롭게 적은 아이디어를 제목, 소개, 시작 메시지, 스토리 컨텍스트, 태그, 성인 표시, 카테고리, 역할, 챕터, 마일스톤, 그리고 캐릭터마다 한 문단의 컨텍스트로 바꿉니다. 먼저 캐릭터 탭에 캐릭터가 최소 하나 있어야 합니다.
AI 최적화이미 있는 스토리에 대해, 초안을 그 자리에서 고치고 선택적인 수정 요청을 반영하며, 바꿔 달라고 하지 않은 것은 그대로 둡니다.
AI 데이터 패널 생성패널을 설명하면 그 필드와 유형과 힌트를 받습니다.
스토리 커버 생성16:9 AI 표지. 등장인물의 외모가 프롬프트에 함께 들어갑니다. 크레딧이 듭니다.

AI 생성기는 숫자를 채우려 늘리지 말고 전제가 필요한 챕터와 마일스톤의 수를 정하게 하라는 지시를 받습니다. 개수가 들쭉날쭉해도 놀라지 마세요.

공개하기

공개 버튼은 없습니다. 공개 범위는 기본 정보 탭의 라디오 버튼 — 공개, 비공개 목록, 비공개 — 이고, 스토리는 스토리 생성이나 스토리 업데이트로 저장됩니다. 편집기에서 새로 만든 스토리의 기본값은 비공개 목록입니다.

스토리를 공개로 두면 캐릭터가 거치는 것과 같은 표지 이미지 비전 검사가 돌아갑니다. 통과하지 못하면 이유를 받고 스토리는 공개되지 않습니다. 검사는 표지만 합니다. 공개로 바꾸면 스토리와 그 챕터, 마일스톤, 역할, 패널이 지원되는 모든 언어로 자동 번역되도록 대기열에 들어갑니다.

스토리로 버는 돈

공개 스토리는 공개 캐릭터와 같은 조건으로 수익이 납니다. 달력상 매달, 다른 사람들이 그 스토리를 플레이하며 쓴 유료 크레딧에서 처음 1,000,000을 빼고, 그 나머지의 5%를 받습니다.

스토리가 실제로 돈이 되는지는 두 가지가 가릅니다.

  • 공개만, 그리고 작품별로. 비공개 목록이거나 비공개인 스토리는 아무것도 벌지 못하고, 작품은 저마다 따로 측정됩니다 — 각각 900,000인 스토리 두 개를 합쳐도 아무것도 넘지 못합니다.
  • 당신 자신의 플레이는 세지 않습니다. 당신 계정에서 나온 사용량은 기준을 따지기 전에 빠지므로, 자기 스토리를 시험 삼아 플레이해도 벌이도 기준 도달도 되지 않습니다.

스토리 보상은 캐릭터 보상과 함께 한 번의 월 정산으로 들어오고, 크리에이터 센터 → 수익에 스토리 이름이 붙어 나타납니다.

세 가지 수익 경로 전체 정리 →

편집기가 주지 않는 것

  • 테스트 플레이 모드가 없습니다. 헤더에는 랜덤(관리자 전용), AI 생성 / AI 최적화, 스토리 삭제가 있습니다. 스토리를 시험해 보려면 열어서 독자처럼 플레이하세요.
  • 스토리 전용 캐릭터가 없습니다. 등장인물은 모두 실제 캐릭터입니다 — 당신 것이거나, 선택기로 고른 공개 캐릭터 중 하나. 이 스토리 안에만 존재하는 캐릭터는 만들 수 없습니다.
  • 마일스톤별·패널별 분석이 없습니다. 어떤 마일스톤이 한 번도 발동하지 않았는지, 어떤 패널이 쓰이지 않는지 알려 주는 것은 없습니다.
  • 결말이 없습니다. 스토리를 완료로 표시하는 것이 없고, 겨누어 쓸 완료 상태 자체가 없습니다. 스스로 매듭짓는 이야기 곡선이 아니라, 도달할 가치가 있는 챕터를 쓰세요.
  • 작성자가 쓴 분기가 없습니다. 써 둘 선택 모델 같은 것은 없습니다. 당신은 틀을 쓰고, 플레이어가 보는 모든 갈림길은 플레이 중에 생성됩니다.

관련 문서

  • 스토리 모드 — 여기 있는 모든 것의 플레이어 쪽
  • 월드북 — 스토리와 그 등장인물이 함께 쓰는 설정
  • 프롬프트 항목 — 캐릭터 자신의 항목이 스토리 프롬프트에 어떻게 들어가는지
  • 캐릭터 공개하기 — 똑같은 표지 이미지 심사 관문
  • 다시 플레이해도 좋은 스토리 쓰기 — 설계 노트

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