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세계관과 장편

산문 지휘하기

네 가지 지휘 유형과, 좋은 지휘란 어떤 것인가.

노벨 모드의 매 턴은 지휘 유형 하나에 최대 8,000자의 지시를 더한 것입니다. 유형은 이번 턴이 누구 것인지, 그리고 이 세그먼트가 어떤 모양이어야 하는지를 모델에게 알려 줍니다. 이걸 제대로 고르는 일이 간직할 문장과 다시 생성할 문장을 가르는 차이의 대부분입니다.

네 가지 유형

유형누구의 차례돌아오는 것
행동당신당신의 주인공이 그 행동을 하고, 서술된 움직임으로 쓰이며, 세계는 즉각적인 결과 하나로 답합니다 — 연쇄가 아니라 하나입니다.
대화당신당신의 대사가 주인공의 따옴표 친 대사로 지면에 오르고, 말투는 그 인물의 목소리에 맞게 다듬어집니다. 그다음 장면이 한 번 답합니다 — 대답이든, 침묵이든, 반응이든 — 그리고 다음 주고받기 앞에서 멈춥니다.
이야기세계당신이 지목한 사건이 일어나는 일입니다. 그 둘레의 문장이 다듬어지고, 세계가 두 번째 전개를 내놓기 전에 멈춥니다. 칸을 비워 두면 모델이 전개를 직접 고릅니다.
묘사아무의 것도 아님당신이 지목한 초점에 대한 감각적이고 분위기 있는 대목. 줄거리는 움직이지 않고, 그다음 차례가 당신에게 돌아옵니다.

Ctrl/⌘ + 1–4로 유형을 바로 고를 수 있습니다. 돌아온 세그먼트에는 그에 맞춰 행동, 대화, 서술 또는 묘사 표가 붙습니다.

이야기는 빈 지시를 받아 주는 유일한 유형입니다. 장면 중간에 비워서 보내면 세계를 한 걸음 옮깁니다 — 어떤 인물이 자기 목적대로 움직이고, 환경이 바뀌고, 시간이 조금 나아가고, 누군가 도착하고, 침묵이 깨집니다 — 그리고 차례를 돌려줍니다. 맨 첫 세그먼트로 비워서 보내면 대신 소설을 엽니다. 당신의 전제에서 눈앞의 상황을 세우고, 주인공을 행동할 수 있는 자리에 놓습니다.

세그먼트의 길이

지시 하나가 세그먼트 하나를 만들고, 상한은 대략 900토큰입니다. 천장에 부딪힌 세그먼트는 마지막 완결된 문장까지 잘려 돌아오므로, 단어 중간에서 끊긴 대목을 받는 일은 없습니다.

모델에게는 단어 수나 문단 수 목표가 전혀 주어지지 않습니다. 세그먼트는 당신이 요청한 것의 무게만큼 늘어나고 그 이상은 아닙니다. 여기서 작업 방식이 곧장 따라 나옵니다 — 길이는 더 긴 지시가 아니라 더 많은 지시에서 나옵니다. 길게 이어지는 장면 — 대치, 밀접한 한 대목 — 은 한 세그먼트씩 단계적으로 지휘해 가는 것입니다. 한 줄로 "챕터 하나 통째로"를 달라고 해서 하나가 나오지는 않습니다.

좋은 지휘란 어떤 것인가

  • 세그먼트 하나치를 주세요. 전개 셋을 한 문장에 욱여넣은 지시도 돌아오는 건 세그먼트 하나입니다. 모델은 당신이 지목한 것만 그려 내고 다음 일이 벌어지기 전에 멈춥니다. 쪼개세요.
  • 지시문이 아니라 알맹이를 쓰세요. 당신의 지시는 답해야 할 메시지가 아니라 그려 낼 원재료로 취급됩니다. 모델은 당신에게 대답하지도, 당신의 대사를 바꿔치지도, "그날 늦게"로 얼버무리며 건너뛰지도 않습니다 — 넣은 것은 그대로 지면에 닿습니다.
  • 요약이 아니라 그 대사를 쓰세요. 대화 지시는 대사로 발화됩니다. "어젯밤 누가 왔었는지 그녀에게 묻는다"는 잘해야 간접화법이 되고, 진짜 대사야말로 입 밖으로 나옵니다.
  • 줄거리가 아니라 카메라가 필요할 때 묘사를 쓰세요. 이야기를 움직이지 않는다고 보장된 유일한 유형입니다.
  • 수가 없을 때는 빈 이야기를 쓰세요. 주인공에게 또 움직이라고 강요하는 대신 차례를 세계에 넘깁니다.

모델이 지켜보는 것

소설은 얼마나 들어왔느냐에 따라 다르게 이끌립니다. 처음 세 세그먼트 동안 모델은 설명을 앞당겨 쏟지 말고 구체적인 감각의 세부로 그 순간을 세우라는 지시를 받습니다. 열다섯쯤까지는 이미 일어난 것 위에 쌓으라는 지시를 받습니다 — 되울림, 전환, 꼬임. 그 뒤로는 각 인물을 그 인물답게 지키고, 다음에 올 것으로 흘러가는 대신 각 세그먼트를 지시된 단위 안에 붙들어 두라는 지시를 받습니다.

일정 길이를 넘어서면 이야기는 굴러가는 요약과 최근 세그먼트의 원문으로 앞으로 옮겨지고, 그것은 소설 설정 → 스토리 메모리에서 읽고 바로잡을 수 있습니다.

읽기 설정에서 지시문 표시를 끄면 결과를 표 없이 문장으로 읽을 수 있습니다.

관련 문서

  • 노벨 모드 — 마법사, 세그먼트 고치기, 내보내기
  • 문체 — 세그먼트가 어떤 목소리로 쓰일지 정하기
  • 채팅을 소설로 — 대화에서 시작하기
  • 노벨 모드에서 산문 지휘하기 — 설계 노트

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네 가지 유형세그먼트의 길이좋은 지휘란 어떤 것인가모델이 지켜보는 것관련 문서