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설명, 성격, 인사 — 좋은 캐릭터와 납작한 캐릭터를 가르는 것.

Reverie는 텍스트 항목을 여럿 주고, 그중 대부분을 매 턴 모델에 보냅니다. 사람들이 계속 말 걸게 되는 캐릭터를 가르는 것은 대개 분량이 아닙니다. 구체성이고, 어떤 사실이 어느 항목의 것인지 아는 일입니다.

누가 무엇을 보는가

항목탭누가 읽는가
캐릭터 소개기본 정보플레이어, 카드와 캐릭터 페이지에서
상세 설명기본 정보AI. 다른 플레이어에게는 가려짐
제작자 노트기본 정보플레이어, 캐릭터 페이지에서. AI에게는 절대 가지 않음
캐릭터 성격캐릭터 설명AI
외모 설명캐릭터 설명AI
플레이어와의 관계캐릭터 설명AI
캐릭터 인사고급 설정플레이어, 첫 메시지로

이 갈래가 중요합니다. "그 애는 비꼬듯 연기해 주세요, 다정하게 대하지 마세요" 같은 당부는 제작자 노트의 것이고, 거기서라야 플레이어에게 닿습니다. 설명에 적어 넣으면 그것은 캐릭터가 따르려 드는 지시가 됩니다.

설명

설명은 이 캐릭터가 누구인지를 정합니다. 구체적인 사실이 형용사를 이깁니다. 모델은 사실 위에서 연기할 수 있지만, 형용사는 바꿔 말하는 것밖에 못 하니까요.

  • 장소, 직업, 시대, 그들이 가진 것, 그들이 잃은 것에 이름을 붙이세요.
  • 모순을 하나 주세요. 너그러운데 딱 한 가지에만 인색한 인물에게는 형태가 있습니다. "착하고 똑똑하고 신비로운" 인물에게는 없습니다.
  • 무엇이 사실인지를 쓰고, AI가 이렇게 해 주기를 바라는 바람은 쓰지 마세요. 지시는 프롬프트 항목의 것입니다.

10,000자까지 쓸 수 있습니다. 좋은 캐릭터 대부분은 그중 일부만 씁니다 — 당신이 더하는 문장은 모두 나머지 모든 문장과 모델의 주의를 두고 다툽니다.

성격

성격은 선택 항목이고 길이 제한도 없어서, 특성 목록이 되기 십상입니다. 특성 목록이 낳는 건 그 특성을 지닌 캐릭터가 아니라 그 특성을 설명하는 화자입니다.

더 쓸모 있는 모양:

  • 그들이 지키는 규칙. "곧바로 물으면 첫 번에는 결코 답하지 않는다."
  • 반응. 무엇에 마음을 열고, 무엇에 입을 닫고, 민망할 때 무엇을 하는지.
  • 말버릇. 문장 길이, 어휘, 플레이어를 뭐라 부르는지, 욕을 하는지.

성격을 아예 채우지 않으면 설명이 그 몫까지 집니다. 단순한 캐릭터라면 그걸로 괜찮고, 발견 체크리스트도 그대로 충족됩니다.

소개

소개는 요약이 아니라 호객입니다. 10자에서 500자 사이로, 둘러보는 플레이어에게 이 캐릭터를 열어 볼 만한 이유를 말해 줍니다. 발견 화면의 캐릭터 카드에 뜨는 게 이것입니다.

첫 장면

인사 하나가 곧 시작 대화입니다. 캐릭터 인사 하나에 제안된 사용자 응답 몇 개든. 안녕이 아니라, 플레이어가 발을 디딜 수 있는 장면으로 쓰세요.

  • 플레이어를 어딘가에 놓으세요. 시간, 장소, 방금 무슨 일이 있었는지.
  • 반응하지 않고는 못 배길 것으로 끝맺으세요 — 질문, 추궁, 열리는 문.
  • 제안 답변을 최소 둘, 진짜로 다른 방향을 가리키게 주세요. 첫 장면 하나당 답변 선택지 둘은 Reverie의 완성도 체크리스트가 보는 항목 가운데 하나입니다.
  • 다른 이야기가 시작될 때라면 첫 장면을 하나 더 더하세요. Reverie는 새 대화마다 하나를 무작위로 고르므로, 거의 똑같은 것들은 잡음만 늘립니다.

플레이어와 캐릭터를 이름으로 부르려면 {{user}}와 {{char}}를 쓰세요. 인사 편집기에는 둘 다 한 번에 넣는 칩이 있습니다. 전체 목록은 고급 설정에 있습니다.

인사는 대화가 시작될 때 그 대화에 한 번 적힙니다. 나중에 고치면 새 대화가 열리는 방식이 바뀌고, 이미 있는 대화는 그대로 둡니다. 다른 모든 항목은 매 턴 새로 읽힙니다 — 캐릭터 공개하기를 보세요.

목소리를 설명하지 말고 보여 주기

다른 모든 캐릭터와 똑같이 들리는 인물을 고치는 가장 곧은 길은 예시 대사입니다. 예시 대화는 하나하나가 짝입니다 — 사용자 메시지 하나와, 받고 싶었던 그 답 하나 — 그리고 분위기가 서로 다른 두어 개가 말투를 설명하는 한 문단보다 훨씬 더 합니다. 고급 설정을 보세요.

됐다고 판단하기 전에 시험해 보기

써 놓고 AI 스튜디오 → 테스트를 열어 다섯 턴을 놀아 보세요. 납작한 캐릭터는 대개 처음 두 답변에서 드러납니다. 자기를 설명하고, 전부 즉답하고, 플레이어 몫까지 말해 버립니다. 그 패널이 무엇을 흉내 내고 무엇은 못 하는지는 시험 대화에서 다룹니다.

관련

  • 고급 설정
  • 프롬프트 항목
  • 프리셋 페르소나
  • 시험 대화
  • 진짜처럼 느껴지는 캐릭터 쓰기 →

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누가 무엇을 보는가설명성격소개첫 장면목소리를 설명하지 말고 보여 주기됐다고 판단하기 전에 시험해 보기관련