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세계관과 장편

채팅을 소설로

대화 하나를 소설 원고로 바꿉니다.

채팅을 소설로 바꾸면 대화 전체가 서사 산문으로 다시 쓰이고, 이어서 계속 쓸 수 있는 소설 하나가 손에 들어옵니다. 채팅 자체는 건드리지 않습니다. 이 변환은 더하기이고, 한 방향입니다.

채팅에서 엽니다. 고급 설정 → 데이터 관리 → 소설로 변환.

대화상자가 묻는 것

범위를 고르는 장치는 없습니다. 변환은 언제나 활성 대화 전체를 가져갑니다. 읽히는 건 활성 가지뿐이므로, 각색되는 범위를 좁히려면 먼저 분기한 다음 그 가지를 변환하면 됩니다.

대신 묻는 것은 설정 두 가지입니다.

각색 방식

방식섹션당 메시지 수읽는 맛
충실하게8의미 있는 주고받기와 사건을 모두 순서대로 유지합니다. 지어내지 않습니다 — 채팅에 없던 속마음도, 동기도, 결과도 넣지 않습니다.
소설처럼(기본값)10실제로 일어난 이야기 위에 분위기와 동작과 속생각을 얹습니다.
압축18전환점은 남기고, 반복과 이어 주기용 주고받기는 눌러 줍니다. 생략은 허용되지만, 대신할 것을 지어내는 일은 허용되지 않습니다.

섹션당 메시지 수는 채팅이 어떻게 잘리는지를 정합니다. 충실하게가 섹션을 가장 많이 만들고, 압축이 가장 적게 만듭니다. 압축은 섹션당 쓰는 산문도 가장 적어서, 아주 긴 채팅을 다룰 때 잡아당길 지렛대가 됩니다.

문체

소설 마법사가 쓰는 것과 같은 문체 컨트롤입니다 — 프리셋이든, 당신이 설명하거나 뽑아낸 문체든, 라이브러리에 있는 것이든. 소설은 그 뒤로도 그 문체를 지닙니다.

두 설정 모두 확정 전에 대화상자의 크레딧 예상치와 섹션 수를 실시간으로 갱신합니다. 그 배지는 크레딧 확인이 대조하는 바로 그 예상치이니, 기준으로 삼을 숫자는 그것입니다.

작업은 어떻게 돌아가는가

변환은 대기열에 들어가는 백그라운드 작업이지, 앉아서 기다릴 일이 아닙니다. 변환을 누르면 소설이 곧바로 생성 중 상태로 만들어지고, 워커가 섹션 단위로 써 나갑니다. 준비되면 알림이 옵니다 — 대화상자를 닫아도, 페이지를 떠나도, 앱을 꺼도 됩니다.

변환이 도는 동안 대화상자를 다시 열면 진행 막대, 끝난 섹션 수, 대략 남은 시간이 보입니다. 채팅 하나당 변환은 한 번에 하나만 돌고, 하나가 날아가는 중에 두 번째를 시작하려 하면 거절됩니다. 실패한 작업은 다시 시도되며, 직전 시도가 실패했다면 대화상자가 알려 주어 다시 시작할 수 있습니다.

변환은 그 채팅에서 고른 모델을 쓰지, 소설 전용 모델을 쓰지 않습니다. 그리고 만들어진 소설은 그 모델을 물려받습니다.

무엇이 넘어가는가

넘어가는 것남겨지는 것
당신의 메시지와 캐릭터 답변의 본문, 순서대로플러그인 출력, 도구 결과, 이미지와 스티커 — 본문이 하나도 남지 않는 메시지는 통째로 버려집니다
그룹 채팅의 화자 이름. 대사가 제 주인에게 붙어 있도록활성이 아닌 가지와 재생성한 대안들
채팅에 이미 있는 요약. 섹션 경계로, 그리고 섹션 사이의 맥락으로 재사용됩니다리액션과 기억 항목
등장인물의 월드북에 담긴 캐논
당신의 성인 콘텐츠 상태와 그 강도, 그리고 서술 방식 — 고른 문체에서, 또는 캐릭터별 채팅 설정에서

연대와 인과는 원본에 못 박힙니다. 사건, 장소, 인물이 아는 것, 그들의 동기와 결말은 채팅에 있던 그대로 남습니다. 산문은 그 둘레에 더해지지, 그 위에 덧칠되지 않습니다.

끝난 뒤에

소설을 열고 다른 소설과 똑같이 계속 지휘하세요. 각오할 것이 둘 있습니다.

  • 대부분의 세그먼트는 고쳐 쓸 창 밖에 도착합니다. 소설에서 재생성하거나 지울 수 있는 건 마지막 8개 세그먼트뿐이라, 긴 변환은 그 대부분이 창 밖에 내려앉습니다. 어떤 세그먼트든 본문은 제자리에서 고칠 수 있고 삽화도 넣을 수 있습니다 — 다시 굴리거나 없애지 못할 뿐입니다. 짧은 채팅은 몇 개의 섹션으로 변환되어 통째로 창 안에 머물지만, 500개 메시지짜리 채팅은 그렇지 않습니다.
  • 되돌아갈 길은 없습니다. 소설은 채팅으로 변환되지 않고, Reverie 어디에도 소설을 스토리로 바꾸는 기능은 없습니다. 원래 채팅은 그대로, 바뀌지 않은 채 남아 있습니다.

관련 문서

  • 노벨 모드 — 결과를 이어 쓰기
  • 문체 — 대화상자의 문체 쪽 절반
  • 대화 분기하기 — 어느 가지를 각색할지 고르기
  • 채팅을 소설로 — 설계 노트

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