수익 경로
크리에이터가 버는 세 가지 길을, 실제 공식과 함께.
승인된 크리에이터는 서로 별개인 세 가지에서 법니다. 당신의 공개 작품에 다른 사람들이 쓴 크레딧, 당신이 공개한 플러그인의 수수료, 그리고 팬의 직접 후원입니다. 앞의 둘은 플랫폼 크레딧으로 지급되고, 돈이 되는 것은 세 번째뿐입니다.
작품이란 공개 캐릭터 또는 공개 스토리를 말합니다. 둘 다 똑같은 조건으로 법니다.
| 경로 | 지급 형태 | 정산 |
|---|---|---|
| 작품 크레딧 보상 | 플랫폼 크레딧 | 매달 1일, 막 끝난 달의 몫 |
| 플러그인 수수료 | 플랫폼 크레딧 | 매달 1일, 대기 잔액이 100크레딧에 이른 뒤 |
| 팬의 직접 후원 | USD 잔액 | 결제 건마다, 완료되는 즉시 |
작품 크레딧 보상
공개 작품은 저마다 — 캐릭터든 스토리든 — 자기 이용량으로 법니다. 측정 단위는 달력 한 달입니다.
보상 = (이번 달 다른 사람들이 이 작품에 쓴 유료 크레딧 − 1,000,000) × 5%
1,000,000에 못 미치면 그달 그 작품은 아무것도 벌지 못합니다.
세는 것과 세지 않는 것:
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 유료 크레딧만 | 구독 크레딧과 구매한 크레딧. 무료 크레딧과 보너스 크레딧은 아무리 많이 써도 결코 세지 않습니다 |
| 다른 사람만 | 자기 작품을 자기가 쓴 몫은 기준선을 재기 전에 먼저 빼냅니다 |
| 공개만 | 그달의 이용량이 인정되려면 작품이 공개여야 합니다. 비공개 링크와 비공개는 아무것도 벌지 못합니다 |
| 승인된 크리에이터만 | 지급 처리는 심사 중인 신청자를 통째로 건너뜁니다 |
| 작품별로 | 이용량이 합쳐지는 일은 없습니다. 각각 90만인 작품 두 개는 아무것도 벌지 못합니다 — 그리고 캐릭터와 스토리는 두 개의 작품입니다 |
캐릭터에서 재는 이용량은 대화이고, 스토리에서 재는 것은 플레이 — 스토리의 차례와 그 안에서 생성된 이미지입니다. 스토리 안의 개인 채팅은 보통 대화와 마찬가지로, 지금 이야기 중인 캐릭터에 귀속됩니다.
지급은 매달 1일에 막 끝난 달의 몫으로 돌며, 조건을 채운 작품마다 한 줄씩 기록을 쓰고, 당신의 평범한 크레딧 잔액에 넣습니다. 들어오면 앱 안에서 알림이 오고, 기록에는 어느 작품에서 왔는지가 적힙니다.
계산 예. 3월 동안 다른 사람들이 당신의 공개 캐릭터에 유료 크레딧 2,400,000을, 공개 스토리를 즐기는 데 1,600,000을 썼다고 합시다. 4월 1일에 캐릭터 몫으로 (2,400,000 − 1,000,000) × 5% = 70,000크레딧, 스토리 몫으로 (1,600,000 − 1,000,000) × 5% = 30,000크레딧을 받습니다 — 기록 두 줄, 합쳐서 100,000크레딧입니다. 같은 달에 유료 크레딧 900,000을 먹은 두 번째 캐릭터는 아무것도 보태지 않습니다. 그것은 따로 측정되며 결코 다른 것과 합쳐지지 않습니다.
달이 도는 동안 크리에이터 센터 → 개요에는 이번 달 유료 크레딧, 예상 보상, 정산까지 남은 일수, 그리고 작품별 진행이 뜹니다. 어떤 작품이 벌기 시작하려면 크레딧이 얼마나 더 필요한지도 나옵니다. 이 추정치들은 실시간으로 움직이고, 달이 닫힐 때 확정됩니다.
플러그인 수수료
공개된 플러그인이 버는 근거는 그것이 밀어 넣는 프롬프트 문구입니다 — 그 대화가 얼마를 썼는지가 아닙니다.
수수료 = 플러그인 프롬프트 토큰 × 그 모델의 크레딧 배수 × 5% × 그 메시지의 유료 비중
- 플러그인 프롬프트 토큰은 당신 플러그인 자체의 렌더링된 프롬프트 템플릿에 대한 추정치입니다. 템플릿이 짧으면 버는 것도 그만큼 적습니다.
- 그 모델의 크레딧 배수는 답을 한 모델의 배수입니다. 크레딧 가격이 매겨지는 방식을 보세요.
- 유료 비중은 그 한 메시지의 유료 크레딧을 전체 크레딧으로 나눈 값입니다. 전부 무료 크레딧으로 지불된 메시지는 아무것도 벌지 못합니다.
계산 예. 당신의 템플릿이 대략 200토큰으로 렌더링된다고 합시다. 크레딧 배수가 2배인 모델이라면 프롬프트 비용은 400크레딧이고, 그 메시지에 대한 수수료는 20크레딧입니다 — 메시지의 일부가 무료 크레딧으로 지불되었다면 그보다 적습니다.
다음의 경우에는 아무것도 벌지 못합니다.
| 경우 | 이유 |
|---|---|
| 공식 플러그인 | 지급할 크리에이터가 없습니다 |
| 자기 플러그인을 자기 대화에서 | 자기 사용은 벌이가 되지 않습니다 |
| 프롬프트 템플릿이 없는 플러그인 | 인터랙티브형과 모델 파라미터형은 아무것도 밀어 넣지 않으므로 전혀 벌지 못합니다 |
| 비공개 플러그인 | 남이 설치할 수 없고, 수익 화면은 공개 플러그인만 나열합니다 |
수수료는 메시지마다 소수점 크레딧으로 쌓이고 매달 1일에 정산됩니다. 한 번 정산하려면 대기 크레딧이 최소 100이어야 합니다 — 그에 못 미치면 잔액은 대기 상태로 남아 다음 달로 넘어갑니다. 크리에이터 센터 → 수익에는 누적 수익, 대기 중, 이번 달, 그리고 다음 정산일이 표시됩니다.
팬의 직접 후원
팬은 평범한 결제로 당신에게 팁을 줍니다. Reverie는 후원 자체에서 0%를 가져갑니다. 전액이 USD 잔액에 들어오고, 유일한 수수료는 출금할 때 떼는 정률 15%뿐입니다.
당신의 비율을 바꾸지 않는 것
두 비율 모두 모두에게 고정입니다. 크리에이터 등급제는 없습니다. 거래량으로도, 팔로워로도, 인증 배지로도, 크리에이터 레벨로도 비율은 오르지 않습니다. 크리에이터 레벨은 당신이 해금한 크리에이터 업적에서 계산되는 장식용 계급입니다. 비율도, 수수료도, 순위도 바꾸지 않습니다.
플랫폼 크레딧은 돈으로 바꿀 수 없습니다. 크레딧을 USDT로 바꾸는 경로도, 환산 비율도, 그것을 현금으로 만들어 주는 베타 프로그램도 없습니다 — 크레딧은 Reverie 안에서의 구매력이고 그 이상은 아닙니다. 출금할 수 있는 잔액은 팬의 직접 후원으로 쌓인 USD 잔액뿐입니다.
크레딧이 움직이는 다른 길
캠페인은 순위에 든 출품작에 플랫폼 크레딧을 지급합니다. 현상 과제는 후원하는 쪽에서 보면 방향이 반대여서 — 걸려면 크레딧을 씁니다 — 푼 사람에게 크레딧을 전액 지급합니다.