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캐릭터 공개하기

공개 범위, 검토, 발견의 관문, 그리고 캐릭터 삭제.

공개 범위는 편집기의 일반 설정 탭에 있는 단일 선택입니다. 값은 셋이고 초안 상태는 없습니다 — 캐릭터는 Reverie에 존재하거나 존재하지 않거나 둘 중 하나입니다.

설정누가 닿을 수 있나수익?
공개 - 모두에게 표시누구나, 둘러보기와 검색과 발견을 통해예, 아래 조건 아래에서
비공개 - 링크를 통해서만 접근 가능링크를 준 사람이면 누구나아니요
비공개 - 나만 볼 수 있음당신아니요

편집기에서 만든 새 캐릭터는 링크 공개로 시작합니다. 대화형 빌더도 링크 공개로 만들고, 비주얼 빌더는 비공개로 저장합니다.

공개로 가기

캐릭터를 공개로 저장하면 두 가지가 일어납니다.

  1. 아바타가 필요합니다. 없으면 저장이 거절됩니다.
  2. 아바타가 검토됩니다. 이 검사는 당신의 저장이 날아가는 동안 그 자리에서 돌고, 이미지가 통과하지 못하면 저장은 실패합니다. 실제로 무엇을 거르는지는 이미지 지침에 있습니다 — 대부분의 제작자가 생각하는 것보다 훨씬 너그럽습니다.

대기열도, 기다리는 기간도, 사람이 승인하는 단계도 없습니다. 당신의 글은 검토되지 않습니다.

캐릭터가 처음 공개될 때 딱 한 번만 일어나는 일이 둘 있습니다. 당신을 팔로우하는 모두에게 알림이 가고, 그 캐릭터가 Reverie의 다른 언어로 번역되기 위해 대기열에 들어갑니다.

살아 있는 캐릭터를 수정하기

수정은 이미 있는 모든 대화에 즉시 내려앉습니다. 누군가 대화를 시작할 때 Reverie가 캐릭터를 스냅샷으로 찍어 두지 않습니다 — 프롬프트는 매 턴 현재 항목에서 다시 조립됩니다. 사람들이 이미 놀고 있는 캐릭터의 성격을 다시 쓰면, 그들이 펼쳐 둔 이야기 속에서도 장면 한가운데서 다시 쓰이는 것입니다.

유일한 예외는 인사입니다. 그것은 대화가 시작될 때 그 대화에 적힙니다. 그걸 바꿔도 영향을 받는 건 새 대화뿐입니다.

그걸 감안해서 계획하세요. 오탈자 수정, 예시 대화 하나 더, 새 시나리오는 언제든 안전합니다. 성격이나 관계나 시스템 프롬프트를 다시 쓰는 건 같은 이름을 쓴 다른 캐릭터이고, 옛 캐릭터와 이야기 중간에 있던 사람들은 다음 메시지에서 새 캐릭터를 받습니다. 변화가 그만큼 크다면 보통은 캐릭터를 하나 더 만드는 쪽이 친절합니다.

발견 체크리스트

공개라는 것과 발견될 수 있다는 것은 같지 않습니다. 아래 다섯이 모두 있을 때에만 캐릭터가 발견 피드와 온보딩 피드에 들어갑니다.

요건무엇으로 충족되나
이름캐릭터 이름
프로필캐릭터 소개 또는 상세 설명
성격캐릭터 성격 또는 상세 설명
아바타캐릭터 아바타
첫 장면시작 대화 최소 하나

하나만 빠져도 캐릭터는 둘러보기와 추천에서 완전히 빠집니다. 공개 상태여도, 저장이 아무 말 없이 지나갔어도 그렇습니다. 가장 흔히 빠뜨리는 건 인사인데, 편집기 어디에서도 그걸 요구하지 않기 때문입니다.

크리에이터 대시보드에서는 이것이 작품 건강도 → 완성도 체크리스트로 나타나고, 상태는 "추천 필수 항목을 완료했습니다" 또는 "추천 풀에 들어가기 전에 필수입니다" 중 하나로 적힙니다.

같은 체크리스트가 다섯 개의 가중 차원으로 100점 만점의 폭도 채점합니다 — 설정(25), 비주얼(20), 오프닝(20), 대화 품질(20), 플레이 깊이(15). 그 점수는 입장 관문이 아닙니다. 캐릭터를 다시 찾게 만드는 경향이 있는 것들의 목록입니다. 관계, 갤러리 이미지, 답변 선택지가 달린 두 번째 첫 장면, 서로 다른 예시들, 태그, 시나리오, 스티커, 목소리.

캐릭터로 버는 것

공개만으로는 벌리지 않습니다. 다음이 모두 성립해야 합니다.

  • 캐릭터가 공개일 것. 링크 공개와 비공개 캐릭터는 결코 벌지 않습니다.
  • 당신이 승인된 크리에이터일 것 — 신청에는 공개 캐릭터가 최소 3개, 만든 지 7일 이상 된 계정, 그리고 인증된 이메일이 필요합니다.
  • 그 캐릭터 자신의 유료 크레딧 소비가 한 달에 1,000,000 크레딧을 넘을 것.

그 문턱을 넘은 만큼의 5%를 매달 받습니다. 공개 범위를 공개로 두는 순간 편집기에 포인트 획득 배지와 크리에이터 인센티브 프로그램 카드가 나타납니다.

자세한 것은 크리에이터 되기와 수익 경로에 있습니다.

공개 내리기

공개 범위는 언제든 되돌릴 수 있습니다.

  • 링크 공개는 캐릭터를 둘러보기와 검색에서 숨깁니다. 이미 대화 중인 사람들은 자기 대화를 그대로 갖고 계속할 수 있습니다.
  • 비공개는 다른 사람들의 접근 권한을 거둬들입니다. 그들의 데이터는 보관되고, 파기되지 않습니다.

둘 다 아무것도 지우지 않고, 둘 다 되돌릴 수 있습니다.

삭제하기

캐릭터 삭제는 편집기 헤더에, 편집 모드에서만 있습니다.

다른 사람들이 그 캐릭터와 대화한 적이 있다면 Reverie가 먼저 당신을 막고, 그들의 대화도 살리고 당신이 얻은 보상도 지키는 세 가지 길을 내놓습니다. 링크 공개로 전환, 비공개로 전환, 또는 플랫폼에 이전 — 공식 계정이 소유권을 넘겨받고, 당신은 번 것을 그대로 지키되 그것을 수정할 권한을 잃으며, 그 이전은 되돌릴 수 없습니다.

그래도 계속한다면, 다른 사람들이 쓰는 캐릭터를 삭제하는 일은:

  • 다른 모든 플레이어의 대화를 읽기 전용 기록으로 바꿉니다 — 새 메시지는 영영 불가합니다.
  • 그 캐릭터로 번 크레딧을 잔액에서 차감합니다.
  • 확인을 위해 캐릭터의 이름을 직접 입력하게 합니다.

캐릭터 목록의 최근 삭제됨에서 7일 동안은 되살릴 수 있습니다. 그 뒤로는 사라집니다.

아무도 대화한 적 없는 캐릭터는 복원 기간 없이 곧바로 삭제됩니다.

크리에이터 캠페인 상을 받은 캐릭터는 아예 삭제할 수 없습니다.

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