시나리오
제작자가 써 둔 도입 상황, 그리고 하나를 고르면 왜 새 채팅이 시작되는지.
시나리오는 제작자가 자기 캐릭터를 위해 써 둔 도입 상황입니다 — 장소 하나, 시간 하나, 둘이 이야기를 나누게 된 이유 하나. 하나를 고르면 대화 전체의 무대가 정해지고, 보통은 받게 되는 인사말도 바뀝니다.
시나리오는 제작자만 씁니다. 당신이 직접 쓸 수는 없습니다. 대신 언제든 할 수 있는 일은, 평범한 채팅을 시작해 첫 메시지에서 장면을 깔아 놓는 것입니다.
하나 고르기
| 어디서 | 보이는 것 |
|---|---|
| 캐릭터 페이지 → 시나리오 탭 | 프리셋 시나리오. 각각에 이 시나리오 사용과, 같은 전제에서 AI 소설을 시작하는 소설 버튼 |
| 채팅 사이드 패널 → 시나리오 탭 | 같은 목록에 현재 시나리오와 시나리오 지우기가 더해짐 |
시나리오를 고르면 언제나 새 채팅이 시작됩니다. 지금 있는 대화에 옷을 갈아입히는 게 아닙니다. Reverie는 그 시나리오의 설정으로 완전히 새로운 채팅을 열고, 당신이 있던 그 대화는 기록 속에 손대지 않은 채 남습니다. 선택기도 그렇게 말합니다 — "시나리오를 선택하면 현재 대화가 재설정되고 새로운 대화 배경이 설정됩니다." 시나리오 지우기도 같은 식입니다. 이 채팅에서 시나리오를 뜯어내는 게 아니라, 시나리오 없는 새 채팅을 엽니다.
미리 셈해 둘 만한 결과가 둘 있습니다.
- 그룹 채팅은 일대일로 주저앉습니다. 시나리오를 고르면 나머지 출연진이 떨어져 나가고, 그 시나리오의 주인인 캐릭터와의 일대일 채팅이 시작됩니다.
- 채팅 도중에는 시나리오를 바꿀 수 없고, 포크도 마찬가지입니다. 한 채팅은 시나리오를 정확히 하나만 지니며, 그것은 만들어질 때 고정됩니다. 포크는 부모의 시나리오를 물려받고 거기서 벗어나지 못합니다. 같은 캐릭터를 다른 상황에서 시험하려면 그 시나리오에서 새 채팅을 시작하세요.
시나리오와 순간은 서로 배타적입니다 — 한쪽에서 채팅을 시작하면 다른 쪽이 지워집니다.
캐릭터가 실제로 받는 것
시나리오마다 플레이어에게 보이는 짧은 설명과, 더 긴 상세 AI 컨텍스트가 있습니다. 전송되는 것은 둘 중 하나뿐입니다. 제작자가 상세 컨텍스트를 썼다면 그것, 아니면 설명. 둘 다는 결코 아닙니다.
그것은 활성 시나리오로서 캐릭터의 프로필 블록에 얹히고, 캐릭터의 현재 현실 — 기분, 장소, 시간, 거기 이름이 나온 NPC들 — 로 다루라는 지시가 붙습니다. 그 블록은 매 차례 캐릭터 기록에서 다시 만들어지므로, 메시지 자체와 달리 시나리오는 긴 대화에서 요약되어 사라지거나 잘려 나가는 일이 없습니다. 길이 예산도 없습니다. 제작자가 쓴 만큼이 매 차례 통째로 실려 갑니다.
인사말과 도입
시나리오마다 제 나름의 시작 대사 — 인사말 하나와 그 아래 뜨는 추천 답변들 — 을 지니고, 그것이 캐릭터 자신의 것을 덮어씁니다. 그래서 시나리오가 셋인 캐릭터도 도입은 셋보다 훨씬 많이 내놓을 수 있습니다. 시나리오 하나가 여러 개를 품을 수 있으니까요. 새 채팅에서는 다른 시작 보기로 다시 굴리거나, 내가 먼저 시작하기로 첫수를 직접 둘 수 있습니다.
제작자는 시나리오에 배경 이미지를 달 수도 있고, 그것이 채팅의 배경이 됩니다.
시나리오는 그룹 채팅에서 작동하지 않습니다
그룹용 프롬프트는 시나리오를 아예 받지 않습니다. 실제로는 이런 뜻입니다.
- 시나리오에서 시작한 채팅에는 그룹 채팅 버튼이 나타나지 않습니다.
- 그룹 채팅에서 시나리오를 고르면 그 그룹은 끝납니다.
한 장면에 여러 캐릭터를 두고 싶다면, 대신 도입 메시지에 그 설정을 쓰세요. 그룹 채팅을 보세요.
내 캐릭터에 시나리오 쓰기
캐릭터 편집기에서 고급 설정 → 시나리오. 각 항목은 제목(유일한 필수 항목), 짧은 설명, 상세 AI 컨텍스트, 시작 대사, 그리고 선택 사항인 배경 이미지를 받습니다. 몇 개를 더하든 제한이 없고, 당신이 늘어놓은 순서가 플레이어가 보는 순서입니다.
관련 문서
- 페르소나 — 채팅 설정의 나머지 절반, 당신이 쓰는 것
- 기억이 작동하는 방식 — 시나리오가 요약되지 않는 이유, 그리고 요약되는 것
- 프롬프트 항목 — 제작자의 각 항목이 프롬프트에 하는 일
- 대화 분기하기 — 이미 시나리오가 있는 채팅에서 가지를 치기